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import pickle
import random
import os
import discord
import dotenv
bot = discord.Bot()
dotenv.load_dotenv()
CEmoji = "<:tier_C:1174038477873086606>"
BEmoji = "<:tier_B:1174043776763842601>"
AEmoji = "<:tier_A:1174043843788812288>"
SEmoji = "<:tier_S:1174038704009007165>"
SPlEmoji = "<:tier_SPlus:1174042855182970952>"
EmojiList = [CEmoji, BEmoji, AEmoji, SEmoji, SPlEmoji]
@bot.event
async def on_ready():
print(f"Log In as {bot.user.name}({bot.user.id})")
@bot.slash_command(description="유저 정보를 등록합니다.")
async def 등록(ctx):
if os.path.isfile(f"{ctx.user.id}.pkl") == False:
embed = discord.Embed(
title="등록", description="봇의 서비스에 등록합니다. 동의하지 않을 경우 서비스 이용에 제한이 있을 수 있습니다."
)
embed.add_field(name="수집하는 정보", value="유저의 디스코드 id", inline=False)
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="⭕ 동의", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def primary(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
UserData = [0, 0, 0, 0, 0]
if interaction.user.id == ctx.user.id:
with open(f"{interaction.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
new_embed = discord.Embed(
title="등록 완료", description=""
)
new_embed.add_field(
name="", value=f"<@!{interaction.user.id}>님, 등록을 완료하였습니다. 아이디는 {interaction.user.id}입니다."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(view=self, embed=new_embed)
@discord.ui.button(label="❌ 취소", style=discord.ButtonStyle.danger)
async def danger(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
new_embed = discord.Embed(
title="등록 취소", description=""
)
new_embed.add_field(
name="", value=f"등록이 취소되었습니다."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(view=self, embed=new_embed)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
else:
embed = discord.Embed(title="등록된 유저", description="")
embed.add_field(
name="", value="이미 등록되었습니다. `/탈퇴` 명령어를 통해 탈퇴할 수 있습니다.", inline=False
)
await ctx.respond(embed=embed)
@bot.slash_command(description="봇 서비스를 탈퇴합니다.")
async def 탈퇴(ctx):
if os.path.isfile(f"{ctx.user.id}.pkl"):
embed = discord.Embed(
title="탈퇴", description="봇의 서비스를 탈퇴합니다. 탈퇴할 경우 모든 데이터가 파기되며, 복구하기 어렵습니다."
)
embed.add_field(
name="파기하는 정보", value="유저의 디스코드 id, 서비스 이용 중 가챠 기록", inline=False
)
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="⭕ 동의", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def primary(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
os.remove(f"{interaction.user.id}.pkl")
new_embed = discord.Embed(
title="탈퇴 완료", description=""
)
new_embed.add_field(
name="", value=f"<@!{interaction.user.id}>님, 탈퇴를 완료하였습니다."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(view=self, embed=new_embed)
@discord.ui.button(label="❌ 취소", style=discord.ButtonStyle.danger)
async def danger(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
new_embed = discord.Embed(
title="탈퇴 취소", description=""
)
new_embed.add_field(
name="", value=f"탈퇴가 취소되었습니다."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(view=self, embed=new_embed)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
else:
embed = discord.Embed(title="등록하지 않은 유저", description="")
embed.add_field(name="", value="`/등록`을 통해 가입해주세요.", inline=False)
await ctx.respond(embed=embed)
@bot.slash_command(description="본인의 정보를 확인합니다.")
async def 정보(ctx):
if os.path.isfile(f"{ctx.user.id}.pkl"):
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "rb") as f:
UserData = pickle.load(f)
CAmount = [150, 100, 70, 50]
BAmount = [100, 70, 50, 30]
AAmount = [50, 30, 20, 10]
Splus = UserData[4]
if Splus >= 2 and Splus <= 5: level = 1
elif Splus >= 6 and Splus <= 8: level = 2
elif Splus >= 9: level = 3
else: level = 0
CRate = [60, 50, 40, 40, 30, 20, 20, 20, 20, 20, 20]
BRate = [25, 30, 35, 35, 40, 45, 45, 40, 35, 35, 30]
ARate = [13, 15, 17, 17, 20, 22, 22, 25, 27, 27, 30]
SRate = [2, 5, 8, 8, 10, 13, 13, 15, 18, 18, 20]
if Splus >= 10: Splus = 10
BuffList = [Splus-level, level]
rate = f"""{EmojiList[0]}: {CRate[Splus]}%
{EmojiList[1]}: {BRate[Splus]}%
{EmojiList[2]}: {ARate[Splus]}%
{EmojiList[3]}: {SRate[Splus]}%"""
merge = f"""{EmojiList[0]} × {CAmount[level]} → {EmojiList[1]}
{EmojiList[1]} × {BAmount[level]} → {EmojiList[2]}
{EmojiList[2]} × {AAmount[level]} → {EmojiList[3]}"""
if Splus == 0:
buff = '없음'
elif level == 0:
buff = f"확률 보정 × {BuffList[0]}"
else:
buff = f"""확률 보정 × {BuffList[0]}
합성 개수 완화 × {BuffList[1]}"""
embed = discord.Embed(title="유저 정보", description="")
embed.add_field(name="ID", value=f"`{ctx.user.id}`", inline=True)
embed.add_field(name="레벨", value=f"레벨 {UserData[4]+1}", inline=True)
embed.add_field(
name="인벤토리",
value=f"""{EmojiList[0]}: {UserData[0]}
{EmojiList[1]}: {UserData[1]}
{EmojiList[2]}: {UserData[2]}
{EmojiList[3]}: {UserData[3]}
{EmojiList[4]}: {UserData[4]}""",
inline=False,
)
embed.add_field(
name="확률표",
value=f"{rate}",
inline=True
)
embed.add_field(
name="합성 필요 개수",
value=f"{merge}",
inline=True
)
embed.add_field(
name="버프 적용 상태",
value=f"{buff}",
inline=False
)
embed.set_footer(text="tip: 강화를 통해 S+ 카드를 만들 수 있습니다. S+ 카드의 개수로 레벨이 결정됩니다.")
else:
embed = discord.Embed(title="등록되지 않은 유저", description="")
embed.add_field(name="", value="`/등록`을 통해 가입한 후 다시 사용해주세요.", inline=False)
await ctx.respond(embed=embed)
def Gacha(x, UserID):
result = []
CRate = [60, 50, 40, 40, 30, 20, 20, 20, 20, 20, 20]
BRate = [25, 30, 35, 35, 40, 45, 45, 40, 35, 35, 30]
ARate = [13, 15, 17, 17, 20, 22, 22, 25, 27, 27, 30]
with open(f"{UserID}.pkl", "rb") as f:
UserData = pickle.load(f)
SPlus = UserData[4]
if SPlus >= 10:
SPlus = 10
for i in range(x):
item = random.randint(0, 100)
if item <= CRate[SPlus]:
result.append("C")
elif item > CRate[SPlus] and item <= CRate[SPlus] + BRate[SPlus]:
result.append("B")
elif (
item > CRate[SPlus] + BRate[SPlus]
and item <= CRate[SPlus] + BRate[SPlus] + ARate[SPlus]
):
result.append("A")
else:
result.append("S")
UserData[0] += result.count("C")
UserData[1] += result.count("B")
UserData[2] += result.count("A")
UserData[3] += result.count("S")
with open(f"{UserID}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
return result
@bot.slash_command(description="카드 가챠를 진행합니다.")
async def 가챠(ctx):
if os.path.isfile(f"{ctx.user.id}.pkl"):
embed = discord.Embed(title="가챠", description="")
embed.add_field(name="", value="버튼을 누르면 가챠를 진행합니다.", inline=False)
embed.set_footer(text="나오는 카드의 등급은 C, B, A, S로 총 4종류입니다.")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="1회", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def OneTime(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
result = Gacha(1, ctx.user.id)
new_embed = discord.Embed(title="1회 가챠 결과", description="")
new_embed.add_field(
name=f"",
value=f"{' '.join(result).replace('C', f'{EmojiList[0]}').replace('B', f'{EmojiList[1]}').replace('A', f'{EmojiList[2]}').replace('S', f'{EmojiList[3]}')}",
inline=False,
)
new_embed.set_footer(text="tip: 이전 포함 전체 결과는 `/정보` 명령어를 통해 확인할 수 있습니다.")
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
@discord.ui.button(label="10회", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def TenTimes(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
result = Gacha(10, ctx.user.id)
new_embed = discord.Embed(title="10회 가챠 결과", description="")
new_embed.add_field(
name=f"",
value=f"{' '.join(result).replace('C', f'{EmojiList[0]}').replace('B', f'{EmojiList[1]}').replace('A', f'{EmojiList[2]}').replace('S', f'{EmojiList[3]}')}",
inline=False,
)
new_embed.set_footer(text="tip: 이전 포함 전체 결과는 `/정보` 명령어를 통해 확인할 수 있습니다.")
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
else:
embed = discord.Embed(title="등록되지 않은 유저", description="")
embed.add_field(name="", value="`/등록`을 통해 가입한 후 다시 사용해주세요.", inline=False)
await ctx.respond(embed=embed)
MergeType = ["C -> B", "B -> A", "A -> S"]
@bot.slash_command(description="카드 합성을 진행합니다.")
async def 합성(ctx, mergetpe: discord.Option(str, "합성할 종류를 선택하세요.", choices=MergeType)):
if os.path.isfile(f"{ctx.user.id}.pkl"):
CAmount = [150, 100, 70, 50]
BAmount = [100, 70, 50, 30]
AAmount = [50, 30, 20, 10]
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "rb") as f:
UserData = pickle.load(f)
Splus = UserData[4]
if Splus >= 2 and Splus <= 5:
level = 1
elif Splus >= 6 and Splus <= 8:
level = 2
elif Splus >= 9:
level = 3
else:
level = 0
if mergetpe == MergeType[0]:
embed = discord.Embed(title="합성", description="")
embed.add_field(
name="",
value=f"""{EmojiList[0]} × {CAmount[level]} → {EmojiList[1]}
버튼을 누르면 합성을 진행합니다.""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="tip: 합성 확률은 100%입니다. 레벨이 높아질수록 조건이 좋아집니다.")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="합성", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def CtoB(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
if UserData[0] >= CAmount[level]:
UserData[0] -= CAmount[level]
UserData[1] += 1
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
new_embed = discord.Embed(title="합성 완료", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=f":sparkles: {EmojiList[0]} × {CAmount[level]} → {EmojiList[1]}",
inline=False,
)
new_embed.set_footer(
text="tip: 이전 포함 전체 결과는 /정보 명령어를 통해 확인할 수 있습니다."
)
else:
new_embed = discord.Embed(title="합성 실패", description="")
new_embed.add_field(
name="", value="카드 개수가 부족합니다. 개수를 확인하고 다시 시도해주세요."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
elif mergetpe == MergeType[1] and UserData[1] >= BAmount[level]:
embed = discord.Embed(title="합성", description="")
embed.add_field(
name="",
value=f"""{EmojiList[1]} × {BAmount[level]} → {EmojiList[2]}
버튼을 누르면 합성을 진행합니다.""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="tip: 합성 확률은 100%입니다. 레벨이 높아질수록 조건이 좋아집니다.")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="합성", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def BtoA(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
if UserData[1] >= BAmount[level]:
UserData[1] -= BAmount[level]
UserData[2] += 1
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
new_embed = discord.Embed(title="합성 완료", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=f":sparkles: {EmojiList[1]} × {BAmount[level]} → {EmojiList[2]}",
inline=False,
)
new_embed.set_footer(
text="tip: 이전 포함 전체 결과는 /정보 명령어를 통해 확인할 수 있습니다."
)
else:
new_embed = discord.Embed(title="합성 실패", description="")
new_embed.add_field(
name="", value="카드 개수가 부족합니다. 개수를 확인하고 다시 시도해주세요."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
elif mergetpe == MergeType[2] and UserData[2] >= AAmount[level]:
embed = discord.Embed(title="합성", description="")
embed.add_field(
name="",
value=f"""{EmojiList[2]} × {AAmount[level]} → {EmojiList[3]}
버튼을 누르면 합성을 진행합니다.""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="tip: 합성 확률은 100%입니다. 레벨이 높아질수록 조건이 좋아집니다.")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="합성", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def AtoS(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
if UserData[2] >= AAmount[level]:
UserData[2] -= AAmount[level]
UserData[3] += 1
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
new_embed = discord.Embed(title="합성 완료", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=f":sparkles: {EmojiList[2]} × {AAmount[level]} → {EmojiList[3]}",
inline=False,
)
new_embed.set_footer(
text="tip: 이전 포함 전체 결과는 /정보 명령어를 통해 확인할 수 있습니다."
)
else:
new_embed = discord.Embed(title="합성 실패", description="")
new_embed.add_field(
name="", value="카드 개수가 부족합니다. 개수를 확인하고 다시 시도해주세요."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
else:
embed = discord.Embed(title="등록되지 않은 유저", description="")
embed.add_field(name="", value="`/등록`을 통해 가입한 후 다시 사용해주세요.", inline=False)
await ctx.respond(embed=embed)
EnforceType = ["S 10", "S 15", "S 20", "S 23"]
@bot.slash_command(description="카드 강화를 진행합니다.")
async def 강화(
ctx, enforcetpe: discord.Option(str, "강화 재료의 개수를 선택하세요.", choices=EnforceType)
):
if os.path.isfile(f"{ctx.user.id}.pkl"):
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "rb") as f:
UserData = pickle.load(f)
if enforcetpe == EnforceType[0]:
embed = discord.Embed(title="강화", description="")
embed.add_field(
name="",
value=f"""{EmojiList[3]} × 10 → {EmojiList[4]}
확률은 30%입니다.""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="tip: S카드 23개를 이용하면 강화 성공확률이 100%가 됩니다.")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="강화", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def S10(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
if UserData[3] >= 10:
UserData[3] -= 10
if random.randint(1, 10) <= 3:
UserData[4] += 1
new_embed = discord.Embed(title="강화 성공", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=f":sparkles: 30%의 확률로 {EmojiList[4]}를 얻었습니다.",
inline=False,
)
else:
new_embed = discord.Embed(title="강화 실패", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=""":boom: {EmojiList[3]} × 10
강화에 실패하였습니다..""",
inline=False,
)
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
else:
embed = discord.Embed(title="강화 실패", description="")
embed.add_field(
name="", value="카드 개수가 부족합니다. 개수를 확인하고 다시 시도해주세요."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
elif enforcetpe == EnforceType[1]:
embed = discord.Embed(title="강화", description="")
embed.add_field(
name="",
value=f"""{EmojiList[3]} × 15 → {EmojiList[4]}
확률은 60%입니다.""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="tip: S카드 23개를 이용하면 강화 성공확률이 100%가 됩니다.")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="강화", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def S15(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
if UserData[3] >= 15:
UserData[3] -= 15
if random.randint(1, 10) <= 6:
UserData[4] += 1
new_embed = discord.Embed(title="강화 성공", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=f":sparkles: 60%의 확률로 {EmojiList[4]}를 얻었습니다.",
inline=False,
)
else:
new_embed = discord.Embed(title="강화 실패", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value="""":boom: {EmojiList[3]} × 15
강화에 실패하였습니다..""",
inline=False,
)
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
else:
embed = discord.Embed(title="강화 실패", description="")
embed.add_field(
name="", value="카드 개수가 부족합니다. 개수를 확인하고 다시 시도해주세요."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
elif enforcetpe == EnforceType[2]:
embed = discord.Embed(title="강화", description="")
embed.add_field(
name="",
value=f"""{EmojiList[3]} × 20 → {EmojiList[4]}
확률은 90%입니다.""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="tip: S카드 23개를 이용하면 강화 성공확률이 100%가 됩니다.")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="강화", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def S20(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
if UserData[3] >= 20:
UserData[3] -= 20
if random.randint(1, 10) <= 9:
UserData[4] += 1
new_embed = discord.Embed(title="강화 성공", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=f":sparkles: 90%의 확률로 {EmojiList[4]}를 얻었습니다.",
inline=False,
)
else:
new_embed = discord.Embed(title="강화 실패", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=""":boom: {EmojiList[3]} × 20
강화에 실패하였습니다..""",
inline=False,
)
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
else:
embed = discord.Embed(title="강화 실패", description="")
embed.add_field(
name="", value="카드 개수가 부족합니다. 개수를 확인하고 다시 시도해주세요."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
elif enforcetpe == EnforceType[3]:
embed = discord.Embed(title="강화", description="")
embed.add_field(
name="",
value=f"""{EmojiList[3]} × 23 → {EmojiList[4]}
확률은 100%입니다.""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="tip: S카드 23개를 이용하면 강화 성공확률이 100%가 됩니다.. 이미 하셨군요!")
class Button(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="강화", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def S23(
self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction
):
if interaction.user.id == ctx.user.id:
if UserData[3] >= 23:
UserData[3] -= 23
UserData[4] += 1
new_embed = discord.Embed(title="강화 성공", description="")
new_embed.add_field(
name="",
value=f":sparkles: 100%의 확률로 {EmojiList[4]}를 얻었습니다.",
inline=False,
)
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
else:
embed = discord.Embed(title="강화 실패", description="")
embed.add_field(
name="", value="카드 개수가 부족합니다. 개수를 확인하고 다시 시도해주세요."
)
self.disable_all_items()
await interaction.response.edit_message(embed=new_embed, view=self)
await ctx.respond(embed=embed, view=Button())
else:
embed = discord.Embed(title="등록되지 않은 유저", description="")
embed.add_field(name="", value="`/등록`을 통해 가입한 후 다시 사용해주세요.", inline=False)
await ctx.respond(embed=embed)
DebugType = ["유저 데이터 확인", "가챠 횟수 확인", "강제 부여"]
def force(CardType, CardAmount, UserID):
with open(f"{UserID}.pkl", "rb") as f:
UserData = pickle.load(f)
if CardType == "C":
UserData[0] += CardAmount
elif CardType == "B":
UserData[1] += CardAmount
elif CardType == "A":
UserData[2] += CardAmount
elif CardType == "S":
UserData[3] += CardAmount
elif CardType == "S+":
UserData[4] += CardAmount
with open(f"{UserID}.pkl", "wb") as f:
pickle.dump(UserData, f)
@bot.slash_command(description="개발자 전용 명령어")
async def 디버그(
ctx,
type: discord.Option(str, "디버그 내용 선택", choices=DebugType),
num: discord.Option(int, "가챠 횟수 확인, 강제 부여시 입력", required=False, default=0),
debuguser: discord.Option(
discord.SlashCommandOptionType.user,
"유저 데이터 확인, 강제 부여시 입력",
required=False,
default=0,
),
card: discord.Option(
str, "강제 부여시 입력", choices=["C", "B", "A", "S", "S+"], required=False, default=0
),
):
if ctx.user.id == 763422064794796042 and os.path.isfile(f"{ctx.user.id}.pkl"):
with open(f"{ctx.user.id}.pkl", "rb") as f:
UserData = pickle.load(f)
if type == DebugType[0]:
if debuguser == 0:
embed = discord.Embed(
title="유저 정보",
description=f"<@{ctx.user.id}>({ctx.user.id})",
)
embed.add_field(name="", value=f"{str(UserData)}")
elif os.path.isfile(f"{debuguser.id}.pkl"):
with open(f"{debuguser.id}.pkl", "rb") as f:
UserData = pickle.load(f)
embed = discord.Embed(
title="유저 정보",
description=f"<@{debuguser.id}>({debuguser.id})",
)
embed.add_field(name="", value=f"{str(UserData)}")
else:
embed = discord.Embed(title="유저 정보", description="")
embed.add_field(name="", value=f"<@{debuguser.id}> 유저는 등록하지 않은 유저입니다.")
await ctx.respond(embed=embed)
elif type == DebugType[1]:
result = Gacha(num, ctx.user.id)
await ctx.response.defer()
embed = discord.Embed(title=f"{num}회 가챠 결과", description="")
embed.add_field(
name=f"",
value=f"""C: {result.count('C')}
B: {result.count('B')}
**A**: {result.count('A')}
***S***: {result.count('S')}""",
inline=False,
)
embed.set_footer(text="이전 포함 전체 결과는 `/기록` 명령어를 통해 확인할 수 있습니다.")
await ctx.followup.send(embed=embed)
elif type == DebugType[2]:
if card == 0:
card = "C"
if debuguser == 0:
force(card, num, ctx.user.id)
embed = discord.Embed(
title="강제 부여",
description=f"<@{ctx.user.id}>({ctx.user.id})",
)
embed.add_field(name="", value=f"{card} 카드 {num}개가 강제 부여되었습니다.")
elif os.path.isfile(f"{debuguser.id}.pkl"):
force(card, num, debuguser.id)
embed = discord.Embed(
title="강제 부여",
description=f"<@{debuguser.id}>({debuguser.id})",
)
embed.add_field(name="", value=f"{card} 카드 {num}개가 강제 부여되었습니다.")
else:
embed = discord.Embed(title="유저 정보", description="")
embed.add_field(name="", value=f"<@{debuguser.id}> 유저는 등록하지 않은 유저입니다.")
await ctx.respond(embed=embed)
else:
embed = discord.Embed(title="개발자 전용 명령어", description="")
embed.add_field(
name="", value="개발자가 아닙니다. 확인 후 다시 사용해주세요. 개발자가 맞다면 등록이 되어있는지 확인해주세요."
)
await ctx.respond(embed=embed, ephemeral=True)
bot.run(os.getenv("BOT_TOKEN"))