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## me crea obj si no se ha creado anteriormente
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############ MACROS ############################
################################################
#$(1) : Compiler
#$(2) : Object Files to generate.
#$(3) : Source Files
#$(4) : Additional dependencies.
#$(5) : Flags.
define COMPILE
$(2) : $(3) $(4)
$(1) -c -o $(2) $(3) $(5)
endef
#$(1) : Source File.
#Generar los ficheros src/ por obj/
#---------> src/fichero.cpp
#---------> obj/fichero.o
#tambien verifico que los .c tambien sean .o
#%-> para todo SRC .. LO QUE SEA....
define C2O
$(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(patsubst $(SRC)%,$(OBJ)%,$(1))))
endef
#$(1) : Source File.
#Generar los ficheros src/ por obj/
#---------> src/fichero.cpp
#---------> src/fichero.h
#tambien verifico que los .c tambien sean .h
define C2H
$(patsubst %.c,%.h,$(patsbust %.cpp,%.hpp,$(1)))
endef
################################################
########## CONFIG ##############################
################################################
APP := game
CCFLAGS := -Wall -pedantic##Comment flags.
CFLAGS := $(CCFLAGS)
CC := g++ -std=c++17 ##Compilers. c++
C := gcc ##Compilador de C
MKDIR := mkdir -p ## Me permite crear carpetas padres. y la creo solo cuando no exista.
LIBS := lib
SRC := src
OBJ := obj
LIB := lib/tinyPTC/libtinyptc.a lib/picoPNG/libpicoPNG.a -lX11
INCLUDEDIRS := -I$(SRC) -I$(LIBS)
ifdef DEBUG
CCFLAGS += -g
CFLAGS += -g
else ifdef SANITIZE
CCFLAGS += -fsanitize=address -fno-omit-frame-pointer -O1 -g
CFLAGS += -fsanitize=address -fno-omit-frame-pointer -O1 -g
else
CCFLAGS += -O3
CFLAGS += -O3
endif
ALLCS := $(shell find $(SRC)/ -type f -iname *.c)
ALLCPPS := $(shell find $(SRC)/ -type f -iname *.cpp)
ALLCSOBJ := $(patsubst %.c,%.o,$(ALLCS))
ALLOBJ := $(foreach F,$(ALLCPPS) $(ALLCS),$(call C2O,$(F)))
SUBDIRS := $(shell find $(SRC)/ -type d ) ## Me llevo los subidrectorios y genero scripting con shell
OBJSUBDIRS := $(patsubst $(SRC)%,$(OBJ)%,$(SUBDIRS)) ##En subdirs, lo que veas en SRC , lo vas a cambiar por OBJ ..
.PHONY: dir libs libs-cleanall
## Se utiliza para no generar una salida simplemente ya que siempre se lanzaria
##el -c me dice que tiene que compilar ambos main.o y main cpp , pero no te crea main.o, para crear el .o se pone -o
$(APP) : $(OBJSUBDIRS) $(ALLOBJ)
$(CC) -o $(APP) $(ALLOBJ) $(LIB)
# EN ALLCPPSOBJ Y ALLCSOBJ LO QUE VEAS CON SRC , LO CAMBIAS POR OBJ
##depende Game depende main.cpp y cada vez que cambien lo construyo.1.Genero Directorio 2. Genero los .o 3.y se bus
#$(CC) $(SRC)/main.cpp -c -o obj/main.o $(CCFLAGS)
##comando para construir. y generamos en obj que ya ha sido creado
#para todo .o hay una dependencia .c , NOS PERMITE BUSCAR LOS OBJ EN OBJ, Y EN SRC por si cambian y no poner todos
#De esta forma, para cada F va a coger el fichero cpp y va hacer las llamadas para poder compilar
#$(foreach F,$(ALLCPPS),$(eval $(call COMPILE,$(CC),$(call C2O,$(F)),$(F),$(call C2H,$(F)),$(CCFLAGS))))
$(foreach F,$(ALLCPPS),$(eval $(call COMPILE,$(CC),$(call C2O,$(F)),$(F),$(call C2H,$(F)),$(CCFLAGS) $(INCLUDEDIRS))))
$(foreach F,$(ALLCS),$(eval $(call COMPILE,$(C),$(call C2O,$(F)),$(F),$(call C2H,$(F)),$(CFLAGS) $(INCLUDEDIRS))))
#$(OBJ)/%.o : $(SRC)/%.c
# $(C) -o $(patsubst $(SRC)%,$(OBJ)%,$@) -c $^ $(CFLAGS)
#$(OBJ)/%.o : $(SRC)/%.cpp
# $(CC) -o $(patsubst $(SRC)%,$(OBJ)%,$@) -c $^ $(CCFLAGS)
dir:
$(info $(SUBDIRS))
$(info $(OBJSUBDIRS))
$(info $(ALLCPPS))
$(info $(ALLCS))
$(info $(ALLCSOBJ))
$(OBJSUBDIRS) :
$(MKDIR) $(OBJSUBDIRS)
## CLEAN rules
clean:
$(RM) -r "./$(OBJ)"
cleanall: clean
$(RM) "./$(APP)"
libs:
$(MAKE) -C $(LIBS)
libs-cleanall:
$(MAKE) -C $(LIBS) cleanall