- 若選項中沒有你需要的關卡,請手動進入遊戲 藍色開始按鈕 畫面,並選擇
當前關卡
。 - 主畫面上的
吃理智
、吃石頭
、指定次數
三個選項為短路開關,即三個選項中的任一條件達到,均會視為任務完成,停止刷理智。- 舉例1:設定
吃理智藥
:999
、吃石頭
:10
、指定次數
:1
。則在刷完 一次 後,由於滿足了指定次數
:1
的條件,視為任務完成,停止刷理智。 - 舉例2:不勾選
吃理智藥
、不勾選吃石頭
,設定指定次數
:100
。則在當前可用理智全部刷完後(可能只刷了幾次),由於滿足了不吃理智藥
、不吃石頭
的條件,視為任務完成,停止刷理智。
- 舉例1:設定
- 刷完自動上傳 企鵝物流資料統計
- 可自定義企鵝物流 ID
- 辨識並顯示材料掉落
- 斷線後會重連,繼續刷上次的圖
- 凌晨 4 點更新後也會重連,繼續刷上次的圖
- 支援剿滅模式
- 支援打完升級了的情況
- 支援代理失敗的情況,會自動放棄本次行動
自動計算並選擇 單設施內的最優解,支援所有通用類技能和特殊技能組合;支援辨識經驗書、赤金、源石碎片、芯片,分別使用不同的幹員組合!
辨識心情進度列的百分比;心情小於該閾值的幹員,不會再去上班,直接進駐宿舍。
- 基建換班目前均為單設施最優解,但非跨設施的全局最優解。例如:
巫戀+龍舌蘭
、紅雲+稀音
等這類單設施內的組合,都是可以正常辨識並使用的;迷迭香
、紅松騎士團
這類多個設施間聯動的體系,暫不支援使用。 - 若
無人機用途
選擇貿易站-龍門幣
,則將額外辨識是否有巫戀組
,並優先為其使用。 - 會客室僅缺一個線索時,會選擇對應流派的幹員;否則會選擇通用幹員。
- 會客室僅當自有線索滿時,才會送出線索,並且只送三個。有需要的同學可自行修改
resource/tasks.json
中SelectClue
-maxTimes
欄位,自定義送出個數。 - 控制中樞策略太過複雜,目前只考慮
阿米婭
、詩懷雅
、凱爾希
、彩虹小隊
及其他心情 +0.05 的幹員,後續逐步優化。 - 部分異格幹員會在基建內產生衝突,請留意輔助畫面上是否有提示 “幹員衝突”,若有請手動再查看下基建換班情況(可能會有某個設施沒人)
-
設定中的三個選項
- 盡可能往後打:用於刷蠟燭
- 刷源石錠投資,第一層商店後直接退出:刷源石錠最高效的模式,建議手動選擇
古堡觀光
(簡單)模式 - 刷源石錠投資,投資後退出:兼顧刷蠟燭和刷源石錠投資的模式
-
肉鴿已支援自動辨識幹員及練度,並自動選擇較優幹員及技能
-
支援斷線重連、支援凌晨 4 點更新後繼續回去刷
-
如果軟體出現 bug 卡住了,會自動放棄當次探索並重試。但如果經常在某個地方卡住然後放棄、嚴重影響效率的,歡迎提個 issue 回饋一下~
歡迎加作業分享 Q 群: 912322156
- 本功能需要在有
開始行動
的關卡入口畫面開始執行 - 若需要選擇助戰等,關閉
自動編隊
功能,並手動編隊後再開始即可
- exe 同目錄下有簡易的製作器,可以結合 文件 使用
- 地圖坐標獲取:填寫
stage_name
後直接開一局,會在目錄下生成map.png
, 可以用於參考。後面會想辦法直接在製作器上顯示坐標(畫餅) - 支援演習模式,不用一直浪費理智測試的
- 若某個幹員名字一直辨識不對,可以打開日誌
asst.log
看一下到底被辨識成了什麼,並修改resource/tasks.json
-CharsNameOcrReplace
進行正規替換 - 推薦在作業描述裡填上你自己的名字(作者名)、參考的攻略影片 url, 其他想說的等等(
- 主畫面上要執行的任務,是可以拖動改變順序的。同樣設定中基建換班的順序,也是可以拖動改變的。
- 主畫面和設定中更改的配置一般都會自動保存,含有*號的選項除外。
- 所有點擊操作,都是點擊按鈕內隨機位置,並模擬卜瓦松分佈(按鈕偏中間位置點的概率大,越往旁邊點到的概率越小)。
- 底層算法純 C++ 開發,並設計了多重的快取技術,最大限度降低 CPU 和記憶體佔用。
- 軟體支援自動更新 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 推薦非槓精的同學使用測試版,一般來說更新快且 bug 少(什麼 MIUI (╯‵□′)╯︵┻━┻
- 如果新版本自動下載失敗,可手動下載後,直接把壓縮檔放到同目錄下,會自動更新的。