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3.3-戰鬥流程協定.md

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戰鬥流程協定

resource/copilot/*.json 的使用方法及各欄位說明

完整欄位一覽

{
    "stage_name": "暴君",           // 關卡名,必選。關卡中文名、code、stageId、levelId等,只要能保證唯一均可。
    "opers": [                      // 指定幹員
        {
            "name": "棘刺",         // 幹員名

            "skill": 3,             // 技能序號。可選,預設 1,取值範圍 [1, 3]

            "skill_usage": 0,       // 技能用法。可選,預設 0
                                    // 0 - 不自動使用(依賴 "actions" 欄位)
                                    // 1 - 好了就用,有多少次用多少次(例如幹員 棘刺 3 技能、桃金孃 1 技能等)
                                    // 2 - 好了就用,僅使用一次(例如幹員 山 2 技能)
                                    // 3 - 自動判斷使用時機(畫餅.jpg)
                                    // 如果是全自動的技能,填 0

            "requirements": {       // 練度要求。保留介面,暫未實現。可選,預設為空
                "elite": 2,         // 精英化等級。可選,預設為 0, 不要求精英化等級
                "level": 90,        // 幹員等級。可選,預設為 0
                "skill_level": 10,  // 技能等級。可選,預設為 0
                "module": 1,        // 模組編號。可選,預設為 0
                "potentiality": 1   // 潛能要求。可選,預設為 0
            }
        },
    ],
    "groups": [
        {
            "name": "任意正常群補",  // 群組名,必選
                                    // 自己隨便取名字,與下面 deploy 中的 name 對應起來就行

            "opers": [              // 幹員任選其一,無序,會優先選練度高的,用法同上述 opers 欄位
                {
                    "name": "夜鶯",
                    "skill": 3,
                    "skill_usage": 2 // 若是指定時刻,不同的幹員技能 cd 可能不同,請留意
                },
                {
                    "name": "白面鴞",
                    "skill": 2,
                    "skill_usage": 2
                }
            ]
        }
    ],
    "actions": [                    // 戰鬥中的操作。有序,執行完前一個才會去執行下一個。必選
        {
            "type": "部署",         // 操作類型,可選,預設 "Deploy"
                                    // "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon"
                                    // "部署"   |  "技能"  |  "撤退"   | "二倍速"   |  "子彈時間"  |  "技能用法"   | "列印"  |  "擺完掛起"
                                    // 中英文皆可,效果相同
                                    // 若為 "部署", 當費用不夠時,會一直等待到費用夠(除非 timeout)
                                    // 若為 "技能", 當技能 cd 沒轉好時,一直等待到技能 cd 好(除非 timeout)
                                    // "二倍速" 是可切換的,即使用一次變成二倍速,再次使用又變回一倍速
                                    // "子彈時間" 保留介面,暫未實現,即點擊任意幹員後的 1/5 速度,再進行任意 action 會恢復正常速度
                                    // "列印" 畫面不顯示這條步驟,僅用於輸出 doc 裡的內容(用來做字幕之類的)
                                    // "擺完掛起" 僅使用 "好了就用" 的技能,其他什麼都不做,直到戰鬥結束

            // 目前下面三個條件是且的關係,即 &&
            "kills": 0,             // 擊殺數條件,如果沒達到就一直等待。可選,預設為 0,直接執行

            "cost_changes": 5,      // 費用變化量條件,如果沒達到就一直等待。可選,預設為 0,直接執行
                                    // 注意是從開始執行本 actions 開始計算的(即前一個 action 結束時的費用作為基準)
                                    // 另外僅在費用是兩位數的時候辨識得比較準,三位數的費用可能會辨識錯,不推薦使用

            "cooling": 2,           // CD 中幹員數量條件,如果沒達到就一直等待。可選,預設 -1,不辨識
            
            // TODO: 其他條件
            // TODO: "condition_type": 0,    // 執行條件間的關係,可選,預設 0
            //                        // 0 - 且; 1 - 或

            "name": "棘刺",         // 幹員名 或 群組名, type 為 "部署" 時必選,為 "技能" | "撤退" 時可選

            "location": [ 5, 5 ],   // 部署幹員的位置。
                                    // type 為 "部署" 時必選。
                                    // type 為 "技能" | "撤退" 時可選,
                                    // "技能":僅推薦場地上自動的裝置等,不填寫 name,並使用 location 開啟技能。正常部署的幹員推薦使用 name 開啟技能
                                    // "撤退":僅推薦有多個同名召喚物時,不填寫 name, 並使用 location 進行撤退。正常部署的幹員推薦 name 進行撤退

            "direction": "左",      // 部署幹員的幹員朝向。 type 為 "部署" 時必選
                                    // "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
                                    // "左"   |  "右"   | "上"  | "下"   |  "無"
                                    // 中英文皆可,效果相同

            "skill_usage":  1,      // 修改技能用法。當 type 為 "技能用法" 時必選
                                    // 舉例:剛下桃金娘需要她幫忙打幾個怪,不能自動開技能,中後期平穩了需要她自動開技能
                                    // 則可以在對應時刻設置為 1

            "pre_delay": 0,         // 前置延時。可選,預設 0, 單位毫秒
            "rear_delay": 0,        // 後置延時。可選,預設 0, 單位毫秒

            // "timeout": 999999999,   // 保留欄位,暫未實現。
                                    // 超時時間。當 type 為 "部署" | "技能" 時可選。預設 INT_MAX, 單位毫秒
                                    // 等待超時則放棄當前動作, 轉而執行下一個動作

            "doc": "下棘刺了!",     // 描述,可選。會顯示在畫面上,沒有實際作用
            "doc_color": "orange"   // 描述文字的顏色,可選,預設灰色。會顯示在畫面上,沒有實際作用。
        },
                                    // 舉例 1
        {
            "name": "任意正常群補",
            "location": [ 5, 6 ],
            "direction": "右"
        },
                                    // 舉例 2
        {
            "name": "史爾特爾",
            "location": [ 4, 5 ],
            "direction": "左",
            "doc": "你史爾特爾奶奶來啦!",
            "doc_color": "red"
        },
                                    // 舉例 3
        {
            "type": "二倍速"
        }
    ],
    "minimum_required": "v4.0",     // 最低要求 maa 版本號,必選。保留欄位,暫未實現
    "doc": {                        // 描述,可選。
        "title": "低練度高成功率作業",
        "title_color": "dark",
        "details": "對練度要求很低balabala……",      // 建議在這裡寫上你的名字! (作者名)、參考的影片攻略連結等
        "details_color": "dark"
    },
}

舉例

Sample
GA-EX8 突襲作業