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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
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<title>C++: Estruturas (struct)</title>
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</head>
<body>
<div class="reveal">
<div class="slides">
<section>
<h1>Ponteiros para Funções em C++</h1>
<h3>Para Estudantes de Engenharia</h3>
</section>
<section>
<h2>Tópicos</h2>
<ul>
<li>O que são ponteiros para funções</li>
<li>Sintaxe e declaração</li>
<li>Callbacks</li>
<li>Padrões de design básicos</li>
<li>Exemplos práticos</li>
<li>Casos de uso comuns</li>
</ul>
</section>
<section>
<h2>O que são Ponteiros para Funções?</h2>
<ul>
<li>Variáveis que armazenam o endereço de funções na memória</li>
<li>Permitem chamar funções indiretamente</li>
<li>Possibilitam passar comportamento como parâmetro</li>
<li>Base para vários padrões de programação</li>
</ul>
</section>
<section>
<h2>Sintaxe Básica</h2>
<pre><code class="cpp">// Declaração de um ponteiro para função
// que recebe dois ints e retorna um int
int (*funcPtr)(int, int);
// Função exemplo
int soma(int a, int b) {
return a + b;
}
// Atribuição
funcPtr = &soma; // ou simplesmente funcPtr = soma;
// Chamada através do ponteiro
int resultado = (*funcPtr)(5, 3); // ou simplesmente funcPtr(5, 3);</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Simplificando a Sintaxe</h2>
<pre><code class="cpp">// Usando typedef para criar um alias
typedef int (*OperacaoMatematica)(int, int);
// Agora podemos declarar ponteiros para função assim:
OperacaoMatematica operacao;
operacao = soma;
// Mais legível e fácil de entender
int resultado = operacao(5, 3);</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Exemplo: Biblioteca de Operações Matemáticas</h2>
<pre><code class="cpp">// Funções básicas
int soma(int a, int b) { return a + b; }
int subtracao(int a, int b) { return a - b; }
int multiplicacao(int a, int b) { return a * b; }
int divisao(int a, int b) { return b != 0 ? a / b : 0; }
// Array de ponteiros para funções
typedef int (*Operacao)(int, int);
Operacao operacoes[] = {soma, subtracao, multiplicacao, divisao};
// Função que executa a operação escolhida
int calculadora(int a, int b, int op) {
if (op >= 0 && op < 4) {
return operacoes[op](a, b);
}
return 0;
}</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Callbacks: Conceito Fundamental</h2>
<ul>
<li>Callback: função passada como argumento para outra função</li>
<li>Permite personalizar comportamento</li>
<li>Muito usado em processamento de dados</li>
<li>Base para programação orientada a eventos</li>
</ul>
</section>
<section>
<h2>Exemplo: Processamento de Arrays</h2>
<pre><code class="cpp">// Função que processa cada elemento de um array
void processarArray(int arr[], int tamanho, int (*processador)(int)) {
for(int i = 0; i < tamanho; i++) {
arr[i] = processador(arr[i]);
}
}
// Funções de processamento
int dobrar(int x) { return x * 2; }
int quadrado(int x) { return x * x; }
int absoluto(int x) { return x < 0 ? -x : x; }
// Uso
int numeros[] = {1, -2, 3, -4, 5};
processarArray(numeros, 5, dobrar); // Dobra todos os números
processarArray(numeros, 5, quadrado); // Eleva ao quadrado
processarArray(numeros, 5, absoluto); // Valor absoluto</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Padrão de Design: Table-Driven Methods</h2>
<pre><code class="cpp">// Estrutura para manter dados e comportamento juntos
struct Comando {
const char* nome;
void (*executar)(void);
};
// Funções de comando
void salvar(void) {
printf("Salvando dados...\n");
}
void carregar(void) {
printf("Carregando dados...\n");
}
// Tabela de comandos
Comando comandos[] = {
{"salvar", salvar},
{"carregar", carregar}
};</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Padrão de Design: Chain of Responsibility</h2>
<pre><code class="cpp">// Função que processa um valor
typedef int (*Processador)(int);
// Estrutura para criar uma cadeia de processadores
struct CadeiaProcessamento {
Processador processadores[10];
int quantidade;
};
// Inicializa a cadeia
void iniciarCadeia(CadeiaProcessamento* cadeia) {
cadeia->quantidade = 0;
}
// Adiciona um processador à cadeia
void adicionarProcessador(CadeiaProcessamento* cadeia, Processador p) {
if(cadeia->quantidade < 10) {
cadeia->processadores[cadeia->quantidade++] = p;
}
}</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Exemplo: Sistema de Filtragem</h2>
<pre><code class="cpp">// Funções de filtro
int filtroNegativo(int x) {
return x < 0 ? 0 : x;
}
int filtroMaximo(int x) {
return x > 100 ? 100 : x;
}
// Uso do sistema
CadeiaProcessamento filtros;
iniciarCadeia(&filtros);
adicionarProcessador(&filtros, filtroNegativo);
adicionarProcessador(&filtros, filtroMaximo);
// Processa um valor através de todos os filtros
int resultado = processarValor(&filtros, -50); // Resultado: 0
resultado = processarValor(&filtros, 150); // Resultado: 100</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Casos de Uso Comuns</h2>
<ol>
<li><strong>Processamento de Dados</strong>
<ul>
<li>Filtros</li>
<li>Transformações</li>
<li>Validações</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Menus e Comandos</strong>
<ul>
<li>Sistemas de menu</li>
<li>Interpretadores de comando</li>
<li>Mapeamento ação-função</li>
</ul>
</li>
</ol>
</section>
<section>
<h2>Boas Práticas</h2>
<ol>
<li>Use typedef para simplificar a sintaxe</li>
<li>Verifique ponteiros para função antes de chamá-los</li>
<li>Mantenha a documentação clara sobre o comportamento esperado</li>
<li>Use constantes para identificar operações</li>
<li>Agrupe funções relacionadas em estruturas</li>
</ol>
</section>
<section>
<h2>Considerações Finais</h2>
<ul>
<li>Ponteiros para funções são fundamentais em C++</li>
<li>Permitem criar código mais flexível e reutilizável</li>
<li>São a base para vários padrões de design</li>
<li>Importantes para sistemas modulares</li>
<li>Essenciais para callbacks e processamento de eventos</li>
</ul>
</section>
</div>
</div>
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