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# Importieren der Pygame-Bibliothek
import pygame
import random
import time
# initialisieren von pygame
pygame.init()
# genutzte Farbe
ORANGE = (255, 140, 0)
GELB = (255, 0, 0)
BLAU = (0, 0, 255)
ROT = (255, 0, 0)
GRUEN = (0, 255, 0)
SCHWARZ = (0, 0, 0)
WEISS = (255, 255, 255)
# Fenster öffnen
screen = pygame.display.set_mode((700, 700))
# Titel für Fensterkopf
pygame.display.set_caption("4 Gewinnt")
pygame.font.init()
myfont = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
# Bildschirm Aktualisierungen einstellen
clock = pygame.time.Clock()
# Variable für hauptschleife
spielaktiv = True
class Game:
Feld = []
amZug = 0
zeigerPosition = 3 # Feldauswahl
def __init__(self):
self.amZug = random.randint(0, 1)
self.zeigerPosition = 3
self.Feld = [[-1 for i in range(7)] for j in range(6)] # Feld hat 6 Reihen und 7 Spalten
def __str__(self):
for i in self.Feld:
print(i)
def getSpielerColor(self):
if self.amZug == 0:
return ROT
return ORANGE
def getSpielerColorstr(self):
if self.amZug == 0:
return "ROT"
return "ORANGE"
def getStoneColor(self, x, y):
if self.Feld[x][y] == 0:
return ROT
elif self.Feld[x][y] == 1:
return ORANGE
return WEISS
def spielerWechsel(self):
self.amZug = (self.amZug + 1) % 2
self.zeigerPosition = 3
def dropStone(self):
lowstone = 5
try:
while self.Feld[lowstone][self.zeigerPosition] != -1:
lowstone -= 1
except:
return 0
self.Feld[lowstone][self.zeigerPosition] = self.amZug
'''
So wird das Feld abgespeichert
for Reihe in self.Feld:
print(Reihe)
'''
self.checkWin(lowstone, self.zeigerPosition)
self.spielerWechsel()
return 1
def checkWaagerecht(self, x):
Reihe = 0
Spieler = -1
for Element in self.Feld[x]:
if Element == -1: continue
if Spieler == Element:
Reihe += 1
else:
Reihe = 1
Spieler = Element
if Reihe == 4:
print(self.getSpielerColorstr(), "WIN")
return 1
return 0
def checkVertikal(self, y):
Reihe = 0
Spieler = -1
for i in range(len(self.Feld) - 1):
Element = self.Feld[5 - i][y]
if Element == -1: continue
if Spieler == Element:
Reihe += 1
else:
Reihe = 1
Spieler = Element
if Reihe == 4:
print(self.getSpielerColorstr(), "WIN")
return 1
return 0
def checkDiagonalcount(self, x, y, count=0, rechts=0, links=0):
try:
if self.Feld[x][y] != self.amZug or x >= len(self.Feld):
return count
except:
return count
if rechts == 1 or rechts == -1:
return self.checkDiagonalcount(x + rechts, y + rechts, count + 1, rechts, links)
if links == 1 or links == -1:
return self.checkDiagonalcount(x + links, y - links, count + 1, rechts, links)
def checkDiagonal(self, x, y):
opt = self.checkDiagonalcount(x, y, rechts=1) + self.checkDiagonalcount(x, y, rechts=-1) - 1
opt2 = self.checkDiagonalcount(x, y, links=1) + self.checkDiagonalcount(x, y, links=-1) - 1
if max(opt, opt2) >= 4:
print(self.getSpielerColorstr(), "WIN")
return 1
return 0
def checkWin(self, x, y):
if self.checkVertikal(y) == 1 or self.checkWaagerecht(x) == 1 or self.checkDiagonal(x, y) == 1:
self.reset()
hauptmenu(self.getSpielerColorstr())
global spielaktiv
spielaktiv = False
def reset(self):
self.Feld = [[-1 for i in range(7)] for j in range(6)]
Spiel = Game()
def spielschleife():
Spiel.__init__() # Anfangsvariablen wiederherstellen für den 2. Spielstart
# Schleife Hauptprogramm
global spielaktiv
while spielaktiv:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
spielaktiv = False
print("Spieler hat Quit-Button angeklickt")
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# Taste für Spieler 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
if Spiel.amZug != 0:
continue
Spiel.zeigerPosition = min(Spiel.zeigerPosition + 1, 6)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
if Spiel.amZug != 0:
continue
Spiel.zeigerPosition = max(Spiel.zeigerPosition - 1, 0)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if Spiel.amZug != 0:
continue
Spiel.dropStone()
# Taste für Spieler 1
elif event.key == pygame.K_a:
if Spiel.amZug != 1:
continue
Spiel.zeigerPosition = max(Spiel.zeigerPosition - 1, 0)
elif event.key == pygame.K_s:
if Spiel.amZug != 1:
continue
Spiel.dropStone()
elif event.key == pygame.K_d:
if Spiel.amZug != 1:
continue
Spiel.zeigerPosition = min(Spiel.zeigerPosition + 1, 6)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print("Spieler hat Maus angeklickt")
# Spielfeld/figuren zeichnen
screen.fill(BLAU)
for i in range(7): # Breite
if i == Spiel.zeigerPosition:
pygame.draw.circle(screen, Spiel.getSpielerColor(), (i * 2 * 50 + 50, 50), 40) # Zeigerfeld
for j in range(0, 6):
pygame.draw.circle(screen, Spiel.getStoneColor(j, i), (i * 2 * 50 + 50, (j + 1) * 2 * 50 + 50), 40)
# Höhe, um eins nach unter versetzt, damit der Zeiger angezeigt werden kann
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
# Refresh-Zeiten festlegen
clock.tick(60)
def hauptmenu(winplayer=None):
hauptmenu = True
if winplayer != None:
winplayer = winplayer + " hat das Spiel gewonnen."
winnerText = myfont.render(winplayer, False, (0, 0, 0))
textsurface = myfont.render('Klicke mit der Maus, um das Spiel zu starten.', False, (0, 0, 0))
steuerung1 = myfont.render('Rot Steuerung: Pfeiltasten', False, (0, 0, 0))
steuerung2 = myfont.render('Orange Steuerung: A,S,D', False, (0, 0, 0))
while hauptmenu:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print("Spieler hat Quit-Button angeklickt")
hauptmenu = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
hauptmenu = False
spielschleife()
screen.fill(WEISS)
if winplayer is not None:
screen.blit(winnerText, (0, 0))
screen.blit(textsurface, (0, 50))
else:
screen.blit(textsurface, (0, 0))
screen.blit(steuerung1, (0, 50))
screen.blit(steuerung2, (0, 100))
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
# Refresh-Zeiten festlegen
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
hauptmenu()
pygame.quit()