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main.go
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package main
import (
"os"
"fmt"
"syscall"
"os/signal"
"github.com/bwmarrin/discordgo"
// internal packages
"github.com/zekroTutorials/tutorialGoBot/util"
"github.com/zekroTutorials/tutorialGoBot/events"
)
// check dienst intern zur Prüfung von
// errors.
// panic gibt den error stack in der Konsole aus
// und das programm wird gestoppt.
func check(err error) {
if err != nil {
panic(err)
}
}
// addHandler added angegebene Event Handler
// zu der übergebenen Bot Session.
func addHandlers(bot *discordgo.Session) {
bot.AddHandler(events.Ready)
bot.AddHandler(events.MessageCreate)
}
func main() {
// Config laden und die Instanz davon lokal
// als Pointer speichern
// Das hat den Vorteil, dass die Konfig nicht
// kopiert werden muss und im Zweifel bearbeitet
// werden kann.
config := util.LoadConfig()
// Bot Session wird instanziert mit Token aus
// der Config.
bot, err := discordgo.New("Bot " + config.Token)
check(err)
// Handler hinzufügen
addHandlers(bot)
fmt.Println("Connecting...")
// Der bot connected sich zur Discord API
// mit den angegebenen Daten (token)
err = bot.Open()
check(err)
// An der stelle wird ein Channel mit der Pufferlänge 1 geöffnet,
// in welchen ein Signal gespeichert wird, wenn der Prozess beendet wird.
// Danach wird der Channel ausgelesen und die Connection geschlossen.
// Solange der Channel auf den Eingang des Signals wartet bleibt der Thread
// bestehen. Ohne dies würde das Programm sonst direkt schließen und es
// gäbe keinen Event-Loop.
sc := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sc, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, os.Interrupt, os.Kill)
<-sc
bot.Close()
}