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CHANGELOG
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Quick-Cocos2dx-Community v3.6 release
[修正] 在setup_mac.sh中为player.app添加可执行权限
[修正] 修复sp.SkeletonData内存泄漏问题
[修正] 修复TileMap中getTileAt()方法
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta2,build e0032f7
[新增] compile_script 加入 bit mode,已支持生成64位的luajit bytecode
[新增] 新增 encrypt_res 工具,用于资源文件加密
[修正] 修正新增的sample没有预览图片的问题
[修正] 修正塔防sample存档之后不能启动的bug
[修正] 修正setup_win.bat中的错误提示
[修正] 增强setup_mac.sh的异常处理,并更新说明文档
[修正] win32 player 打包加入运行库,并能正确显示log
[修正] 修正 Android 编译ndk时候找不到opengl头文件的错误
[删除] 去掉build_apk脚本(脚本需要Android环境支持,并不能直接运行)
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta1,build 3b7c215
[更新] Spine runtime更新到2.3
[更新] 新增Spine对象绑定sp.SkeletonData,可从sp.SkeletonData创建SkeletonAnimation,以便开发者可用数据缓存提升spine加载速度
[更新] 更新 Luajit 到 2.1.0-beta1,支持 arm64
[更新] 创建工程去掉"Copy Sources Files"选项
[更新] 更新 compile_script,使用 Luajit 来生成 bytecode
[更新] 更新模版工程,适应 iOS9 变化,默认bitcode改为"NO"
[新增] CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE 新增 EXACT_FIT 选项
[新增] 新增 cc.FileUtils:getDataFromFile 接口
[新增] 新增 CocoStudio 2.0 支持
[新增] UI控件新增 clone() 接口
[修正] 修正Mac Player不能正确调用cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile的错误
[修正] 修正 DrawPrimitives.lua 中的拼写错误
[修正] 修正 EventProtocol.lua中的 bug
[修正] 修正 clipping rectangle node 缩放 bug
[修正] 修正 autorelease 内存泄漏
[修正] 修正 Mac 下显示 FPS 导致崩溃的bug
[修正] 修正 Node:hitTest 错误
[修正] 修正 UIScrollView 滚动bug
[修正] 修正 UIListView 中的内存泄漏
[修正] 修正 LuaEventNode 中的bug
[删除] 去掉 Windows Phone 支持
[删除] 去掉 Cocos Code IDE 支持