23.02.20(월) ~ 23.04.07(금) (총 7주)
- 런토피아의 소개와 게임 영상에 관련한 영상입니다.
유도열 | 서준배 | 유제균 | 홍정원 | 김우진 | 권오영 |
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팀장 클라이언트Unity 레벨디자인 |
클라이언트 Unity 멀티플레이 UI/UX |
인프라 CI/CD 머신러닝 |
클라이언트 Unity 캐릭터 아이템 UI/UX |
백엔드 랭킹 시스템 대기열 시스템 회원 관리 |
클라이언트 Unity 레벨 디자인 |
🏠 블로그 💻 github |
💻 github |
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원격 repository를 clone 합니다.
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프로젝트의 root에서 docker compose실행
docker compose up -d
- 서비스 실행 확인
- ec2 도메인으로 접속
- 서비스 종료
docker compose down
- 자세한것은 EXEC폴더 확인
메타버스(Metaverse) 게임 서비스는 가상 세계에서 다양한 활동을 할 수 있는 온라인 플랫폼을 제공하는 게임 서비스를 말합니다. 메타버스는 실제 세계와 유사한 경험을 제공하면서, 사용자가 아바타를 통해 가상 공간에서 서로 소통하고, 거래하며, 놀고, 창작활동을 할 수 있도록 디자인된 온라인 환경입니다.
- 광장에서 플레이어와 상호작용
- 채팅 시스템
- 음악 선택 기능
- 랭킹 시스템
- 플레이어 대기열
- 캐릭터 기능
- 달리기
- 점프
- 앉기
- 잡기
- 매달리기
- 벽 점프
- 게임내 상호작용
- 스피드업
- 점프업
- 잡기
- 포탈설치
- 장애물설치
- 피그마를 이용한 와이어 프레임을 제작
- 게임에서 사용할 아이템 제작 및 캐릭터 적용
- 장애물 및 함정 배치
- 멀티플레이에서 플레이어간 상호작용
- 광장 시스템
- 채팅 시스템
- 캐릭터 상호작용 및 춤
- 플레이어끼리 경쟁을 하기 위한 랭킹 시스템
- 서버가 Full 상태를 대비한 플레이어 대기열 시스템
- Jenkins와 Docker를 이용한 CI/CD 구축
- ssl로 보안 적용
- 플레이어를 공격하기 위한 적대적 AI 훈련 모델 적용
- jira를 이용해 주 단위 스프린트로 기획 및 개발 진행
- 에픽, 스토리, 테스크로 이슈를 지정
- 스토리는 개발, 테스크는 회의로 지정하였습니다.
- 주 단위로 이슈를 해결하고 계획하며 진행하였음
- 노션을 통해 문서화를 진행
- 주 단위로 회의록을 작성, 스프린트 회의, 회고, 팀미팅을 기록
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IDE
- IntelliJ
- 2022.3.1 (Ultimate Edition)
- Vscode
- 1.75
- UnityEditor
- 2021.03.19f
- IntelliJ
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Framework
- Java
- OpenJDK 1.8.0_332
- Springboot
- 2.4.5
- Gradle
- 6.7
- Java
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DBMS
- MySQL
- 5.7.35
- Redis
- 7.0.10
- MySQL
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Deploy
- Docker
- 20.10.23
- Docker Compose
- 2.15.1 -
- Jenkins
- 2.387.1
- SonarQube
- 8.9
- PostGreSQL
- 7.3.17
- SonarScanner
- 4.8.0.2856
- Nginx
- 1.23.3
- Docker
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네이밍 룰이나, 개발하는데 있어 변수명, 폴더 구조들을 미리 정해서 최대한 통일성 있도록 노력함
- 세부적으로 기능을 명시하며 우선순위를 지정하여 확인하도록 하였음
- api에 대해 각 담당자가 api의 주소와 요청과 응답의 흐름을 정리하였음
- erd cloud로 이동
- ERD CLOUD를 이용해 작성
- 피그마 보러가기
- 피그마를 이용해 와이어 프레임 제작
멀티 브랜치 파이프라인을 통하여 브랜치별로 빌드하여 안전하게 관리
Jenkins 파이프라인 및 SonarQube Quality Gate로 Pass, Fail 확인
Jenkins 파이프라인으로 빌드 시작, 성공, 실패 시 MatterMost로 알림을 보내서 개발자에게 알림 연결
Jenkins 파이프라인으로 빌드시 자동으로 SonarQube 컨테이너로 전송하여 정적 분석 실시