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Paquetes necesarios

Kimberly edited this page Jun 23, 2023 · 6 revisions

Estos paquetes son vitales para el funcionamiento correcto de los shaders, tanto para editarlos como para visualizarlos en su totalidad.

Descarga URP Unity

Luego de la creación del proyecto con la versión instalada y de abrir el proyecto, se procede a descargar URP, el sistema de renderizado que permitirá la creación de los sombreadores.

  1. Para poder descargar el sistema de renderizado, se debe ir a la pestaña de “Manejo de Paquetes” en la parte de “Ventana”

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  2. Se debe cambiar la opción de paquetes, de paquetes en proyecto, se debe seleccionar la opción “Unity Registry” que sería Registro de Unity

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  3. Luego de cambiar a paquetes del registro de unity, se procede a escribir en la caja de búsqueda el nombre del paquete, en este caso sería “Universal Render Pipeline”

  4. Se selecciona la opción “Universal RP” y se da click en “Install”

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Descarga Visual Effect

Se usará Visual Effect Graph para la creación y el uso de un shader en específico por lo que se procede a descargar la herramienta por medio del instalador de paquetes, en el registro de Unity.

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Instalación URP

Después de descargar URP del registro de paquetes, se procede a crear la herramienta de renderizado y a instalarla en los ajustes de Unity para poder utilizar la herramienta Shader Graph más adelante.

  1. Se crea una carpeta en la que se guardará el archivo de URP, luego de crearse

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  2. Dentro la carpeta, se realiza un click derecho donde se selecciona la opción “Create > Rendering y se procede a dar click a la opción denominada como URP Asset (With Universal Render)

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  3. Luego de dar click para crear el asset y asignarle nombre, se crearán dos archivos, el primero es el objeto de Render y el segundo el que guarda los datos del Renderer, el asset de Render es que se instalará en los ajustes del proyecto, para ello se debe ir a “Edit > Project Settings > Graphics” donde se seleccionará el asset creado

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  4. Dentro de la venta de “Ajustes de Proyecto”, es necesario entrar al ajuste de gráficos para situar el asset URP, luego de ello aparece una ventana donde se pregunta si se desean aplicar los cambios y se da en “Continue”

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