Este proyecto se centra en el diseño y la creación de un render en tiempo real de un escenario 3D, utilizando assets modulares en el motor Unreal Engine 5. El escenario está ambientado en una calle residencial de Tokio, con un estilo visual realista.
Este trabajo ha sido desarrollado como parte del Trabajo de Fin de Grado para la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
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- Maya
- Photoshop
- Substance Painter
- Unreal Engine 5