-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
5. 网络层——控制平面
本章目标:
- 理解网络层控制平面的工作原理
- 传统路由选择算法
- SDN控制器
- ICMP:Internet Control Message Protocol
- 网络管理(略)
- 以及它们在互联网上的实例和实现:
- OSPF, BGP, OpenFlow, ODL 和ONOS控制器, ICMP, SNMP
- 路由(route):按照某种指标(传输延迟,所经过的站点数目等)找到一条从源节点到目标节点的较好路径
- 较好路径:按照某种指标较小的路径
- 指标:站数,延迟,费用,队列长度等,或者是一些单纯指标的加权平均
- 采用什么样的指标,表示网络使用者希望网络在什么方面表现突出,什么指标网络使用者比较重视
- 以网络为单位(子网到子网)进行路由(路由信息通告+路由计算),而非主机到主机(主机到主机的路由规模比子网到子网大2-3个数量级)
- 网络为单位进行路由,路由信息传输、计算和匹配的代价低
- 前提条件是:一个网络所有节点地址前缀相同,且物理上聚集
- 路由就是:计算网络到其他网络如何走的问题
- 网络到网络的路由 = 路由器-路由器之间路由
- 网络对应的路由器到其他网络对应的路由器的路由
- 在一个网络中:路由器-主机之间的通信,链路层解决
- 到了这个路由器就是到了这个网络
- 路由选择算法(routing algorithm):网络层软件的一部分,完成路由功能
网络的图抽象
注:图抽象在其他网络场景中也十分有用,例如在P2P中,N是peer节点,E是TCP的连接
图抽象:边和路径的代价
- c(x, x') = 链路的代价 (x, x')
- e.g., c(w, z) = 5
- 代价可能总为1
- 或是 链路带宽的倒数
- 或是 拥塞情况的倒数
最优化原则(optimality principle)
- 汇集树(sink tree)
- 此节点到所有其它节点的最优路径形成的树
- 路由选择算法就是为所有路由器找到并使用汇集树
路由选择算法的原则
- 正确性(correctness):算法必须是正确的和完整的,使分组一站一站接力,正确发向目标站;完整:目标所有的站地址,在路由表中都能找到相应的表项;没有处理不了的目标站地址;
- 简单性(simplicity):算法在计算机上应简单:最优但复杂的算法,时间上延迟很大,不实用,不应为了获取路由信息增加很多的通信量;
- 健壮性(robustness):算法应能适应通信量和网络拓扑的变化:通信量变化,网络拓扑的变化算法能很快适应;不向很拥挤的链路发数据,不向断了的链路发送数据;
- 稳定性(stability):产生的路由不应该摇摆
- 公平性(fairness):对每一个站点都公平
- 最优性(optimality):某一个指标的最优,时间上,费用上,等指标,或综合指标;实际上,获取最优的结果代价较高,可以是次优的
路由算法分类
- 全局或者局部路由信息?
- 全局:
- 所有的路由器拥有完整的拓扑和边的代价的信息(上帝视角)
- “link state”算法
- 分布式:
- 路由器只知道与它有物理连接关系的邻居路由器,和到相应邻居路由器的代价值
- 叠代地与邻居交换路由信息、计算路由信息
- “distance vector”算法
- 全局:
- 静态或者动态的?
- 静态:
- 路由随时间变化缓慢
- 动态:
- 路由变化很快
- 周期性更新
- 根据链路代价的变化而变化
- 静态-->非自适应算法(non-adaptive algorithm):不能适应网络拓扑和通信量的变化,路由表是事先计算好的
- 动态-->自适应路由选择(adaptive algorithm):能适应网络拓扑和通信量的变化
- 静态:
LS路由的工作过程
- 配置LS路由选择算法的路由工作过程
- 各点通过各种渠道(如泛洪等)获得整个网络拓扑,网络中所有链路代价等信息(这部分和算法没关系,属于协议和实现)
- 使用LS路由算法计算本站点到其它站点的最优路径(汇集树),得到路由表
- 按照此路由表转发分组(datagram方式)
- 严格意义上说不是路由的一个步骤
- 分发到输入端口的网络层
graph LR
A[获得网络拓扑和链路代价信息]
B[使用最短路由算法得到路由表]
C[使用此路由表]
A-->B
B-->C
链路状态路由选择(link state routing)
-
LS路由的基本工作过程
-
发现相邻节点,获知对方网络地址
- 一个路由器上电之后,向所有线路发送HELLO分组
- 其它路由器收到HELLO分组,回送应答,在应答分组中,告知自己的名字(全局唯一)
- 在LAN中,通过广播HELLO分组,获得其它路由器的信息,可以认为引入一个人工节点
-
测量到相邻节点的代价(延迟,开销)
- 实测法,发送一个分组要求对方立即响应
- 回送一个ECHO分组
- 通过测量时间可以估算出延迟情况
-
组装一个LS分组,描述它到相邻节点的代价情况
- 发送者名称
- 序号,年龄
- 列表:给出它相邻节点,和它到相邻节点的延迟
-
将分组通过扩散的方法(泛洪)发到所有其它路由器(以上4步让每个路由器获得拓扑和边代价)
- 顺序号:用于控制无穷的扩散,每个路由器都记录(源路由器,顺序号),发现重复的或老的就不扩散
- 具体问题1:循环使用问题
- 具体问题2:路由器崩溃之后序号从0开始
- 具体问题3:序号出现错误
- 解决问题的办法:年龄字段(age)
- 生成一个分组时,年龄字段不为0
- 每个一个时间段,AGE字段减1
- AGE字段为0的分组将被抛弃
- 关于扩散分组的数据结构
-
Source:从哪个节点收到LS分组
-
Seq.,Age:序号,年龄
-
Send flags:发送标记,必须向指定的哪些相邻站点转发LS分组
-
ACK flags:本站点必须向哪些相邻站点发送应答
-
DATA:来自source站点的LS分组
-
如:节点B的数据结构
-
- 顺序号:用于控制无穷的扩散,每个路由器都记录(源路由器,顺序号),发现重复的或老的就不扩散
-
通过Dijkstra算法找出最短路径(这才是路由算法)
- 每个节点独立算出来到其他节点(路由器=网络)的最短路径
- 迭代算法:第k步能够知道本节点到k个其他节点的最短路径
- 路由器获得各站点LS分组和整个网络的拓扑
- 通过Dijkstra算法计算出到其它各路由器的最短路径(汇集树:该源节点的路由表)
- 将计算结果安装到路由表中
-
-
LS的应用情况
- OSPF协议是一种LS协议,被用于Internet上
- IS-IS(intermediate system-intermediate system):被用于Internet主干中,Netware
-
符号标记:
- c(i, j):从节点i到j的链路代价(初始状态下非相邻节点之间的链路代价为
$\infty$ ) - D(v):从源节点到节点V的当前路径代价(节点的代价)
- p(v):从源到节点V的路径前序节点
- N':当前已经知道最优路径的的节点集合(永久节点的集合)
- c(i, j):从节点i到j的链路代价(初始状态下非相邻节点之间的链路代价为
-
LS路由选择算法的工作原理
- 节点标记:每一个节点使用(D(v), p(v)) 如:(3, B)标记
- D(v)从源节点由已知最优路径到达本节点的距离
- P(v)前序节点来标注
- 2类节点
- 临时节点(tentative node):还没有找到从源节点到此节点的最优路径的节点
- 永久节点(permanent node) N':已经找到了从源节点到此节点的最优路径的节点
- 节点标记:每一个节点使用(D(v), p(v)) 如:(3, B)标记
-
Dijkstra算法的框架
- 初始化
- 除了源节点外,所有节点都为临时节点
- 节点代价除了与源节点代价相邻的节点外,都为
$\infty$
- 从所有临时节点中找到一个节点代价最小的临时节点,将之变成永久节点(当前节点)W
- 对此节点的所有在临时节点集合中的邻节点(V)
- 如果 D(v) > D(w) + C(w, v),则重新标注此点为 (D(v) + C(w, v), W)
- 否则,不重新标注
- 开始一个新的循环(第2步)
- 最终搜索得源节点到所有节点的最优路径,算法终止
-
例子
- 初始化
-
Dijkstra算法的讨论
- 算法复杂度:考虑
$n$ 节点的情况- 每一次迭代:需要检查所有不在永久集合N中的节点
-
$n(n+1)/2$ 次比较:$O(n^2)$ - 有很有效的实现:
$O(n\log{n})$ 最小堆 or 斐波那契堆
- 可能的震荡:
-
e.g., 链路代价 = 链路承载的流量:切换路径过快
-
- 算法复杂度:考虑
距离矢量路由选择(distance vector routing):迭代式算法
- 动态路由算法之一
- DV算法历史及应用情况
- 1957 Bellman, 1962 Ford Fulkerson
- 用于ARPANET, Internet(RIP) DECnet, Novell, ApplTalk
- 距离矢量路由选择的基本思想
-
各路由器维护一张路由表,结构如图(其它代价)
-
各路由器与相邻路由器交换路由表
-
根据获得的路由信息,更新路由表
-
- 代价及相邻节点间代价的获得
- 跳数(hops),延迟(delay),队列长度
- 相邻节点间代价的获得:通过实测
- 路由信息的更新(定期测量它到相邻节点的代价,定期与相邻节点交换路由表(DV),这里的距离矢量(DV)实际上为约定次序的往各个目标节点的代价向量:(目标, 代价)列表)
- 根据实测 得到本节点A到相邻站点的代价(如:延迟)
- 根据各相邻站点声称它们到目标站点B的代价
- 计算出本站点A经过各相邻站点到目标站点B的代价
- 找到一个最小的代价,和相应的下一个节点Z,到达节点B经过此节点Z,并且代价为A-Z-B的代价
- 其它所有的目标节点一个计算法
例子:
以当前节点J为例,相邻节点A, I, H, K
- J测得到A, I, H, K的延迟为8ms, 10ms, 12ms, 6ms
- 通过交换DV,从A, I, H, K获得到它们到G的延迟为18ms, 31ms, 6ms, 31ms
- 因此从J经过A, I, H, K到G的延迟为26ms, 41ms, 18ms, 37ms
- 将到G的路由表项更新为18ms, 下一跳为:H
- 其它目标一样,除了本节点J
距离矢量算法(Bellman-Ford)
-
Bellman-Ford方程(动态规划) 递归风车
- 设
$d_x(y)$ 为从$x$ 到$y$ 的最小路径代价,那么$$d_x(y) = \min_v(c(x, v) + d_v(y))$$ - 其中
$c(x, v)$ 为$x$ 到邻居$v$ 的代价,$d_v(y)$ 为从邻居$v$ 到目标$y$ 的代价,$\min_v$ 为取所有$x$ 的邻居取最小的$v$
- 设
-
Bellman-Ford例子
- 明显的:
$d_v(z) = 5$ ,$d_x(z) = 3$ ,$d_w(z) = 3$ - 由B-F方程得到:
$$d_u(z) = \min(c(u,v) + d_v(z), c(u,x) + d_x(z), c(u,w) + d_w(z)) = \min(2+5, 1+3, 5+3) = 4 $$ - 那个能够达到目标
$z$ 最小代价的节点$x$ ,就在到目标节点的下一条路径上,在转发表中使用
- 明显的:
-
$D_x(y)$ 为节点$x$ 到$y$ 代价最小值的估计-
$x$ 节点维护距离矢量$D_x = [D_x(y): y \in N]$
-
-
节点
$x$ :- 知道到所有邻居
$v$ 的代价记为$c(x,v)$ - 收到并维护一个它邻居的距离矢量集
- 对于每个邻居,
$x$ 维护$D_v = [D_v(y): y \in N]$
- 知道到所有邻居
-
核心思路:
- 每个节点都将自己的距离矢量估计值传送给邻居,定时或者DV有变化时,让对方去算
- 当
$x$ 从邻居收到DV时,自己运算,更新它自己的距离矢量- 采用B-F equation:
$$D_x(y) \leftarrow \min_v{c(x,v) + D_v(y)}, \qquad \text{for every$y \in N$ } $$ 其中$D_x(y)$ 为$x$ 往$y$ 的代价,$c(x,v)$ 为$x$ 到邻居$v$ 代价,$D_v(y)$ 为$v$ 声称到$y$ 的代价
- 采用B-F equation:
-
$D_x(y)$ 估计值最终收敛于实际的最小代价值$d_x(y)$ - 分布式、迭代算法
-
异步式,迭代:每次本地迭代被以下事件触发:
- 本地链路代价变化了
- 从邻居来了DV的更新消息
-
分布式:
- 每个节点只是在自己的DV改变之后向邻居通告
- 然后邻居们在有必要的时候通知他们的邻居
-
每个节点:
graph TD A[等待本地链路代价变化或者从邻居传送新的DV报文] B[重新计算各目标代价估计值] C[如果到任何目标的DV发生变化则通告邻居] A-->B B-->C C-->A
-
- 分布式、迭代算法
DV的无穷计算问题
- DV的特点
- 好消息传的快,坏消息传的慢
- 好消息的传播以每一个交换周期前进一个路由器的速度进行
-
好消息:某个路由器接入或有更短的路径(链路由断变为通,链路代价由大变小),举例:
-
坏消息的传播速度非常慢(无穷计算问题)
-
例子:第一次交换之后,B从C处获得信息,C可以到达A(C-A,要经过B本身),但是路径是2,因此B变成3,从C处走;第二次交换,C从B处获得消息,B可以到达A,路径为3,因此,C到A从B走,代价为3;无限此之后,到A的距离变成INF,不可达
-
-
通过 水平分裂(split horizon)算法 减少上面所说的坏消息的环路的情况
- 一种对无穷计算问题的解决办法
- C知道要经过B才能到达A,所以C向B报告它到A的距离为INF;C 告诉D它到A的真实距离
- D告诉E,它到A的距离,但D告诉C它通向A的距离为INF
- 第一次交换:B通过测试发现到A的路径为INF,而C也告诉B到A的距离为INF,因此,B到A的距离为INF
- 第二次交换:C从B和D那里获知,到A的距离为INF,因此将它到A的距离为INF
- ……坏消息以一次交换一个节点的速度传播
- 水平分裂的问题:在某些拓扑形式下会失败(存在环路)
- 例子:
- A,B到D的距离为2,C到D的距离为1
- 如果C-D路径失败
- C获知到D为INF,从A,B获知到D的距离为INF,因此C认为D不可达
- A从C获知D的距离为INF,但从B处获知它到D的距离为2。因此A到B的距离为3,从B走
- B也有类似的问题
- 经过无限次之后,A和B都知道到D的距离为INF
- 例子:
DV完整例子:
LS 和 DV 算法的比较 2种路由选择算法都有其优缺点,而且在互联网上都有应用
- 消息复杂度(DV胜出)
- LS:有n节点,E条链路,发送报文O(nE)个
- 局部的路由信息;全局传播
- DV:只和邻居交换信息
- 全局的路由信息;局部传播
- LS:有n节点,E条链路,发送报文O(nE)个
- 收敛时间(LS胜出)
- LS:
$O(n^2)$ 算法- 有可能震荡
- DV:收敛较慢
- 可能存在路由环路
- count-to-infinity 问题
- LS:
- 健壮性:路由器故障会发生什么(LS胜出)
- LS:
- 节点会通告不正确的链路代价
- 每个节点只计算自己的路由表
- 错误信息影响较小,局部,路由较健壮
- DV:
- DV节点可能通告对全网所有节点的不正确路径代价
- 距离矢量
- 每一个节点的路由表可能被其它节点使用
- 错误可以扩散到全网
- DV节点可能通告对全网所有节点的不正确路径代价
- LS:
互联网中的内部网关协议有两种常见协议:RIP 和 OSPF
RIP(Routing Information Protocol)
-
在1982年发布的BSD-UNIX中实现
-
基于 Distance vector 算法
- 距离矢量:每条链路cost=1,# of hops (max = 15 hops) 跳数 (跳数为16表示目标不可达)
- DV每隔30秒和邻居交换DV,通告(AD)
- 每个通告包括:最多25个目标子网
RIP 通告(advertisements)
- DV:在邻居之间每30秒交换通告报文
- 定期,而且在改变路由的时候发送通告报文
- 在对方的请求下可以发送通告报文
- 每一个通告:至多AS内部的25个目标网络的DV(用于小型网,代价小,简单)
- 目标网络 + 跳数
例子:
RIP:链路失效和恢复
- 如果180秒没有收到通告信息-->邻居或者链路失效
- 发现经过这个邻居的路由已失效
- 新的通告报文会传递给邻居
- 邻居因此发出新的通告(如果路由变化的话)
- 链路失效快速(?)地在整网中传输
- 使用毒性逆转(poison reverse)阻止ping-pong回路(不可达的距离:跳数无限 = 16 段)
RIP进程处理
- RIP以应用进程的方式实现:route-d (daemon)
- 通告报文通过UDP报文传送,周期性重复
- 网络层的协议使用了传输层的服务,以应用层实体的方式实现
OSPF(Open Shortest Path First) 开放最短路径优先协议
- “open”:标准可公开获得
- 使用LS算法
- LS分组在网络中(一个AS内部)分发
- 全局网络拓扑、代价在每一个节点中都保持
- 路由计算采用Dijkstra算法
- OSPF通告信息中携带:每一个邻居路由器一个表项
- 通告信息会传遍AS全部(通过泛洪)
- 在IP数据报上直接传送OSPF报文(而不是通过UDP和TCP)
- IS-IS路由协议:几乎和OSPF一样
OSPF“高级”特性(在RIP中的没有的)
- 安全:所有的OSPF报文都是经过认证的(防止恶意的攻击)
- 允许有多个代价相同的路径存在(在RIP协议中只有一个),可以在多条路径之上做负载均衡
- 对于每一个链路,对于不同的TOS有多重代价矩阵
- 例如:卫星链路代价对于尽力而为的服务代价设置比较低,对实时服务代价设置的比较高
- 支持按照不同的代价计算最优路径,如:按照时间和延迟分别计算最优路径
- 对单播和多播的集成支持:
- Multicast OSPF (MOSPF) 使用相同的拓扑数据库,就像在OSPF中一样
- 在大型网络中支持层次性OSPF
层次化的OSPF路由
- 2个级别的层次性:本地区域,骨干区域
- 链路状态通告仅仅在本地区域Area范围内进行
- 每一个节点拥有本地区域的拓扑信息;
- 关于其他区域,知道去它的方向,通过区域边界路由器(最短路径)传到其他区域
- 区域边界路由器:“汇总(聚集)”到自己区域内网络的距离,向其它区域边界路由器通告(区域边界路由器参与多个区域的计算)
- 骨干路由器:仅仅在骨干区域内,运行OSPF路由
- 边界路由器:连接其它的AS’s
- 层次性的好处:每个链路状态分组仅仅在一个区域内进行泛洪
平面路由
- 一个平面的路由
- 一个网络中的所有路由器的地位一样
- 通过LS,DV,或者其他路由算法,所有路由器都要知道其他所有路由器(子网)如何走
- 所有路由器在一个平面
- 平面路由的问题
- 规模巨大的网络中,路由信息的存储、传输和计算代价巨大
- DV:距离矢量很大,且不能够收敛
- LS:几百万个节点的LS分组的泛洪传输,存储以及最短路径算法的计算
- 管理问题:
- 不同的网络所有者希望按照自己的方式管理网络
- 希望对外隐藏自己网络的细节
- 当然,还希望和其它网络互联
- 规模巨大的网络中,路由信息的存储、传输和计算代价巨大
- 所以需要层次化路由!
层次路由
- 层次路由:将互联网分成一个个AS(路由器区域)
- 某个区域内的路由器集合,自治系统“autonomous systems”(AS)
- 一个AS用AS Number(ASN)唯一标示
- 一个ISP可能包括1个或者多个AS
- 路由变成了:2个层次路由:自治区域内+自治区域间
- AS内部路由:在同一个AS内路由器运行相同的路由协议
- “intra-AS” routing protocol:内部网关协议
- 不同的AS可能运行着不同的内部网关协议(私有)
- 能够解决规模和管理问题
- 如:RIP, OSPF, IGRP
- 网关路由器:AS边缘路由器,可以连接到其他AS
- AS间运行AS间路由协议(每个自治区域只表现为一个点)
- “inter-AS” routing protocol:外部网关协议
- 解决AS之间的路由问题,完成AS之间的互联互通
- AS内部路由:在同一个AS内路由器运行相同的路由协议
层次路由的优点
- 解决了规模问题
- 内部网关协议解决:AS内部数量有限的路由器相互到达的问题,AS内部规模可控
- 如AS节点太多,可分割AS,使得AS内部的节点数量有限
- AS之间的路由的规模问题
- 增加一个AS,对于AS之间的路由从总体上来说,只是增加了一个节点=子网(每个AS可以用一个点来表示)
- 对于其他AS来说只是增加了一个表项,就是这个新增的AS如何走的问题
- 扩展性强:规模增大,性能不会减得太多
- 内部网关协议解决:AS内部数量有限的路由器相互到达的问题,AS内部规模可控
- 解决了管理问题
- 各个AS可以运行不同的内部网关协议(私有)
- 可以使自己网络的细节不向外透露(安全)
互联网AS间路由:BGP
-
BGP (Border Gateway Protocol):自治区域间路由协议“事实上的”标准(非某机构制定,而是大家约定俗成)
- “将互联网各个AS粘在一起的胶水”
-
BGP 提供给每个AS以以下方法:
-
eBGP:从相邻的ASes那里获得子网可达信息
-
iBGP:将获得的子网可达信息传遍到AS内部的所有路由器
-
根据子网可达信息和策略来决定到达子网的“好”路径
-
注:eBGP, iBGP 连接
-
-
允许子网向互联网其他网络通告“我在这里”
-
基于改进后的距离矢量算法(路径矢量)
- 不仅仅是距离矢量,还包括到达各个目标网络的详细路径(AS序号的列表)能够避免简单DV算法的路由环路问题和无穷式的计算迭代
BGP基础
- BGP会话:2个BGP路由器(“peers”)在一个半永久的TCP连接上交换BGP报文:
- 通告向不同目标子网前缀的“路径”(BGP是一个“路径矢量”协议)
- 当AS3网关路由器3a向AS2的网关路由器2c通告路径:AS3,X
- 3a参与AS内路由运算,知道本AS所有子网X信息
- 语义上:AS3向AS2承诺,它可以向子网X转发数据报
- 3a是2c关于X的下一跳(next hop)
路径的属性 & BGP路由
- 当通告一个子网前缀时,通告包括 BGP 属性
- prefix + attributes = “route”
- 2个重要的属性:
- AS-PATH:前缀的通告所经过的AS列表: AS 67 AS 17
- 检测环路;多路径选择
- 在向其它AS转发时,需要将自己的AS号加在路径上
- NEXT-HOP:从当前AS到下一跳AS有多个链路,在NETX-HOP属性中,告诉对方通过那个I转发。
- 其它属性:路由偏好指标,如何被插入的属性
- AS-PATH:前缀的通告所经过的AS列表: AS 67 AS 17
- 基于策略的路由:
- 当一个网关路由器接收到了一个路由通告,使用输入策略来接受或过滤(accept/decline)
- 过滤原因例1:不想经过某个AS,转发某些前缀的分组
- 过滤原因例2:已经有了一条往某前缀的偏好路径
- 策略也决定了是否向它别的邻居通告收到的这个路由信息
- 当一个网关路由器接收到了一个路由通告,使用输入策略来接受或过滤(accept/decline)
BGP 路径通告例子:
- 路由器AS2.2c从AS3.3a接收到的AS3,X路由通告(通过eBGP)
- 基于AS2的输入策略,AS2.2c决定接收AS3,X的通告,而且通过iBGP)向AS2的所有路由器进行通告
- 基于AS2的策略,AS2路由器2a通过eBGP向AS1.1c路由器通告AS2,AS3,X 路由信息
- 路径上加上了AS2自己作为AS序列的一跳
- 网关路由器可能获取有关一个子网X的多条路径,从多个eBGP会话上: - AS1网关路由器1c从2a学习到路径:AS2,AS3,X - AS1网关路由器1c从3a处学习到路径AS3,X - 基于策略(对路径进行打分,考虑政治上、经济上等),AS1路由器1c选择了路径:AS3,X,而且通过iBGP告诉所有AS1内部的路由器
BGP报文
- 使用TCP协议交换BGP报文。
- BGP 报文:
- OPEN:打开TCP连接,认证发送方
- UPDATE:通告新路径(或者撤销原路径)
- KEEPALIVE:在没有更新时保持连接,也用于对OPEN 请求确认NOTIFICATION:报告以前消息的错误,也用来关闭连接
关于其他自治区域的可达信息,是由内部网关运算和外部网关运算协议的结果共同决定的。首先由外部网关协议规划到目标子网的路径,然后信息传输进入各子网内部后由内部网关协议决定出入口如何走
BGP 路径选择
- 路由器可能获得一个网络前缀的多个路径,路由器必须进行路径的选择,路由选择可以基于:
- 本地偏好值属性:偏好策略决定
- 最短AS-PATH:AS的跳数
- 最近的NEXT-HOP路由器:热土豆路由
- 附加的判据:使用BGP标示
- 一个前缀对应着多种路径,采用消除规则直到留下一条路径
热土豆路由
- 假设2d通过iBGP获知,它可以通过2a或者2c到达X
- 热土豆策略(“赶紧甩掉烫手的山芋”):选择具备最小内部区域代价的网关作为往X的出口(如:2d选择2a,即使往X可能有比较多的AS跳数):不要操心域间的代价!
为什么内部网关协议和外部网关协议如此不同?(内部网关协议更关注性能,外部网关协议更关注策略)
- 策略:
- Inter-AS:管理员需要控制通信路径,谁在使用它的网络进行数据传输;
- Intra-AS:一个管理者,所以无需策略;
- AS内部的各子网的主机尽可能地利用资源进行快速路由
- 规模:
- AS间路由必须考虑规模问题,以便支持全网的数据转发
- AS内部路由规模不是一个大的问题
- 如果AS太大,可将此AS分成小的AS;规模可控
- AS之间只不过多了一个点而已
- 或者AS内部路由支持层次性,层次性路由节约了表空间,降低了更新的数据流量
- 性能:
- Intra-AS:关注性能
- Inter-AS:策略可能比性能更重要
前面关注了控制平面的传统方式,现在聚焦于SDN方式。
OpenFlow:控制器<-->交换机报文
- 一些关键的控制器到交换机的报文
- 特性:控制器查询交换机特性,交换机应答
- 配置:交换机查询/设置交换机的配置参数
- 修改状态:增加删除修改OpenFlow表中的流表
- packet-out:控制器可以将分组通过特定的端口发出
- 一些关键的交换机到控制器的报文
- 分组进入:将分组(和它的控制)传给控制器,见来自控制器的packet-out报文
- 流移除:在交换机上删除流表项
- 端口状态:通告控制器端口的变化
幸运的是,网络管理员不需要直接通过创建/发送流表来编程交换机,而是采用在控制器上的app自动运算和配置
OpenDaylight (ODL) 控制器
- ODL Lithium 控制器
- 网络应用可以在SDN控制内或者外面
- 服务抽象层SAL:和内部以及外部的应用以及服务进行交互
ONOS 控制器
- 控制应用和控制器分离(应用app在控制器外部)
- 意图框架:服务的高级规范:描述什么而不是如何
- 相当多的重点聚焦在分布式核心上,以提高服务的可靠性,性能的可扩展性
SDN:面临的挑战
- 强化控制平面:可信、可靠、性能可扩展性、安全的分布式系统
- 对于失效的鲁棒性:利用为控制平面可靠分布式系统的强大理论
- 可信任,安全:从开始就进行铸造
- 网络、协议满足特殊任务的需求
- e.g., 实时性,超高可靠性、超高安全性
- 互联网络范围内的扩展性
- 而不是仅仅在一个AS的内部部署,全网部署
- 网络层控制平面的方法
- 每个路由器控制(传统方法)
- 逻辑上集中的控制(software defined networking)
- 传统路由选择算法
- 在互联网上的实现:RIP, OSPF, BGP
- SDN控制器
- 实际中的实现:ODL, ONOS
- Internet Control Message Protocol
- 网络管理和SNMP协议