A Flutter RPG Game Engine.
一款使用Flutter开发的RPG游戏引擎。
(Devil Fighter)
自从有了Flutter,轻松实现了三端跨平台,并且不增加包体积,就能拥有一套Native游戏引擎,为APP游戏化提供了更多可能性。
开发这套引擎的同时,也会同时开发引擎对应的游戏示例,将以2D RPG游戏作为示例来完善该引擎。
感谢大家关注,也欢迎贡献你的想法和技术。
适用范围:中小型游戏,APP内营销活动,小游戏等;
主要特性:游戏循环,精灵动画,战斗系统;
游戏支持:摄像机,瓦片地图,精灵动画,碰撞检测,遥杆控制器等。
https://ymbok.com/book/devilf.html
https://ymbok.com/example/devilf.html
dependencies:
devilf: ^0.0.6
- GameManager:游戏管理器
- GameScene:游戏场景
- PlayerSprite:玩家精灵
- MonsterSprite:怪物精灵
- EffectSprite:特效精灵
- MapSprite:地图精灵
- AssetsLoading:游戏资源加载
- GameScene:游戏场景(游戏界面)
- UI Widget:Flutter控件(游戏界面的控件)
- GameWidget:游戏主控件(管理游戏精灵)
- GameLoop:游戏循环(更新和渲染精灵)
- Sprite:精灵类
- TextSprite:文本精灵
- ImageSprite:图片精灵
- AnimationSprite:动画精灵
- ProgressSprite:进度精灵
- TiledSprite:瓦片精灵
- Joystick:遥杆控件
- Camera:摄像机
https://github.com/ym6745476/ym_flutter_widget
- 新增[核心] 地图瓦片动态加载
- 新增[核心] Camera 摄像机 主角跟随
- 新增[示例] 地图显示
- 新增[核心] 瓦片精灵
- 优化[核心] 摇杆不固定位置
- 新增[示例] 玩家和怪物增加血条显示
- 新增[核心] ProgressSprite 进度精灵
- 新增[示例] 目标锁定 自动移动 自动战斗
- 新增[示例] EffectSprite 攻杀剑术和小火球特效
- 新增[示例] 怪物死亡动画
- 新增[示例] 蜘蛛怪物
- 优化[核心] 引擎的结构和已有功能
- 新增[示例] 摇杆控制玩家移动
- 新增[核心] Joystick 摇杆控件
- 新增[示例] 精灵渲染
- 优化[核心] 重命名全部类增加DF前缀
- 新增[核心] 读取TexturePacker导出的Plist转Json文件格式
- 新增[核心] AnimationSprite
- 新增[核心] ImageSprite
- 新增[核心] TextSprite
- 新增[核心] GameScene 游戏场景
- 新增[核心] AssetsLoader 资源读取
- 新增[核心] GameRenderBox 渲染盒子
- 新增[核心] GameLoop 游戏循环
- 新增[核心] GameWidget 游戏控件
- 新增[核心] Sprite 基础精灵类