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[Jeongwon]AI_Chasing_2,3
Garden1298 edited this page Nov 28, 2020
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2 revisions
SimpleMoveToLocation를 사용해서 moveto 테스크를 chaseplayer 테스크로 바꿔주었다.
// 플레이어 위치로 이동
UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToLocation(cont, player_location);
"ChasePlayer.h"
"ChasePlayer.cpp"
상태 | 기능 | 구현 날짜 | 구현 자료 |
---|---|---|---|
스탯 | "AI_HP = 15"," AI_Dmp = 10", "AI_Attack_speed = 유동적"," AI_speed = 유동적" | 미구현 | |
대기 | 근접 적은 지정된 장소를 정찰하거나 대기합니다 | 2020/11/25 -> 랜덤 좌표로 만듬 & 수정필요 | [Jeongwon]AI_Chasing_1 |
추격 | 플레이어가 근거리 적의 추격범위 내에 진입했을 시 플레이어를 따라옵니다. | 2020/11/25 | [Jeongwon]AI_Chasing_1, [Jeongwon]AI_Chasing_2,3 |
공격 | 플레이어가 공격범위 내에 있는지 판단한다. 그 후 공격범위 안에 들어왔을시 공격 애니메이션을 호출한다. | 미구현 | |
사망 | 사망 시 사망 애니메이션을 호출하고 애니메이션이 끝나면 지운다. | 미구현 |
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December.05.2020
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