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[Jeongwon]AI_Chasing_2,3

Garden1298 edited this page Nov 28, 2020 · 2 revisions

Chase Player

image

SimpleMoveToLocation를 사용해서 moveto 테스크를 chaseplayer 테스크로 바꿔주었다.

// 플레이어 위치로 이동
	UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToLocation(cont, player_location);

"ChasePlayer.h"
"ChasePlayer.cpp"

Melee_Attact_Monster To Do list

상태 기능 구현 날짜 구현 자료
스탯 "AI_HP = 15"," AI_Dmp = 10", "AI_Attack_speed = 유동적"," AI_speed = 유동적" 미구현
대기 근접 적은 지정된 장소를 정찰하거나 대기합니다 2020/11/25 -> 랜덤 좌표로 만듬 & 수정필요 [Jeongwon]AI_Chasing_1
추격 플레이어가 근거리 적의 추격범위 내에 진입했을 시 플레이어를 따라옵니다. 2020/11/25 [Jeongwon]AI_Chasing_1, [Jeongwon]AI_Chasing_2,3
공격 플레이어가 공격범위 내에 있는지 판단한다. 그 후 공격범위 안에 들어왔을시 공격 애니메이션을 호출한다. 미구현
사망 사망 시 사망 애니메이션을 호출하고 애니메이션이 끝나면 지운다. 미구현