Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

feat: Durand can't be moved in Defence mode [Bounty] #6367

Open
wants to merge 2 commits into
base: master220
Choose a base branch
from

Conversation

Honker9999999
Copy link
Contributor

Описание

В момент активации режима обороны делает меха "прикрученным", соответственно его не выйдет двинуть иным мехом, давлением или любым другим методом, кроме сингулярности в некоторых случаях.

Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры

https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1329349787677622293

Тесты

Скомпилилось.
Активация активирует, деактивация деактивирует.
Anchored работает как задумывалось.
При поломке anchored обломкам не передается.

@Honker9999999 Honker9999999 changed the title feat: Durand can't be moved in Defence mode feat: Durand can't be moved in Defence mode [Bounty] Jan 16, 2025
Copy link
Contributor

@Antoonij Antoonij left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Стоит сделать на сигналах, иначе изменение anchored не от способности сделает мех снова движимым и оставит дефенс мод, а баги порождать не стоит.

@BeebBeebBoob
Copy link
Member

Сделай отдельный сигнал_прок для сигнала на проверку anchorvalue, если всё ещё прикручен, то просто return иначе Тогда Activate убирая def mode
т.к. другая сила чудом смогла убрать статус anchored у меха(это не просто сила сдвига)

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants