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Update Traditional Chinese Translation to 2024-01-01 #169

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Jan 6, 2025
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8 changes: 4 additions & 4 deletions chinese-traditional/README.md
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# Official Documents (Original English Ver.) 原始版本

[Regulations](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/)
Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-regulations.md)
Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-regulations.md)

[Guidelines](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/guidelines.html)
Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-guidelines.md)
Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-guidelines.md)

# Traditional Chinese 繁體中文版本

[Regulations競賽規則](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese-traditional/)
Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-regulations.md)
Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-regulations.md)

[Guidelines指導方針](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese-traditional/guidelines.html)
Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-guidelines.md)
Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-guidelines.md)

# Note註釋
These documents are Traditional Chinese users oriented.
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2 changes: 1 addition & 1 deletion chinese-traditional/metadata.json
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{
"version": "2023-08-01",
"version": "2024-01-01",
"language": "繁體中文",
"language_english": "Chinese, Traditional"
}
58 changes: 36 additions & 22 deletions chinese-traditional/wca-guidelines.md
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@@ -1,6 +1,6 @@
# <wca-title>WCA 指導方針

<version>版本:2023年8月1日
<version>版本:2024年1月1日


## 註釋
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<table-of-contents>


## <article-1><officials><officials> 第1章:工作人員
## <article-1><officials><officials> 章節 1:工作人員

- 1c+) [釐清] 如果一場比賽有指派多位WCA代表,「WCA代表」是指其中任何一位。「WCA代表」也可是在比賽中由WCA代表指定代理相關責任的任何人。
- 1c++) [釐清] WCA代表們即使沒有被指派為該比賽的WCA代表也可以參加該場比賽。這些人並非「WCA代表」,除非他們被指定的WCA代表指派負責該比賽的相關事宜。(參見[指導方針 1c+](guidelines:guideline:1c+))
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- 1h1++) [釐清] 最少步數解比賽時,裁判可以在他未完成還原之前判同組參賽者(也就是裁判自己同時也在比賽)。


## <article-2><competitors><competitors> 第2章:參賽者
## <article-2><competitors><competitors> 章節 2:參賽者

- 2c+) [附加] 第一次參賽的參賽者應該要使用自己的正式名字。在WCA代表的同意下,才可以使用合理的別名
- 2c2+) [釐清] 一個WCA資料裡包含了跟參賽者相關的資料,其中含有個人資訊(名字,國籍,性別,出生年月日)和正式WCA比賽的所有成績。
- 2c+) [附加] 第一次的參賽者必須要使用自己的正式法定名字,或是希望被稱呼的名字。姓氏必須是正式法定姓氏
- 2c2+) [釐清] 一個WCA資料裡包含了跟參賽者相關的資料,其中含有個人資訊(名字,代表的區域,性別,出生年月日)和正式WCA比賽的所有成績。
- 2d+) [附加] 生日及聯絡資料應該要嚴格保密。
- 2d++) [建議] 如有第三方(例如:媒體)詢問主辦團隊關於參賽者的聯絡資料,應該要先取得參賽者的同意。
- 2e+) [釐清] 如果參賽者擁有多重國籍,他們可以在第一場比賽中選擇代表哪個國家
- 2e+) [釐清] 如果參賽者擁有多個區域的公民權,他們可以在第一場比賽中選擇代表哪個區域
- 2e++) [附加] WCA代表也應該要在所有參賽者的第一場比賽時以文件(例如:護照)方式確認其姓名和生日。
- 2e3+) [釐清] 無國籍的參賽者沒有國家紀錄和排名,也沒有洲紀錄和排名。
- 2i+) [附加] 雖然參賽者(在沒有蒙眼時)可以拿起碼表來看目前的時間,但是他們禁止對碼表的計時功能做出啟動,停止,暫停,等其他動作。
- 2i++) [附加] 如果參賽者不被允許碰觸正式的計時碼表時,主辦團隊可以為他們提供一個非正式的碼錶來確認時間。
- 2i+++) [提醒] 藍芽方塊視為電子設備。
- 2i++++) [釐清] 只有在參賽者把電子設備拿來做某種用途的情況下才會被視為使用電子設備。
- 2i+++++) [舉例] 不被視為是使用電子設備的例子:移動相機、將手機翻面、戴著智慧型手表。
- 2i++++++) [舉例] 被視為是使用電子設備的例子:按下相機上的按鈕,查看手機或智慧型手表上的訊息。
- 2i1b+) [釐清] 這包括已關機或已切斷連線的相關裝置。
- 2i1c+) [釐清] 電子式手用暖暖包被視為電子設備,因此不能在觀察或解方塊階段中使用。但非電子式手用暖暖包可以在還原的過程中使用。
- 2i2a+) [附加] 只要螢幕沒有顯示即時的拍攝內容,攝影機上的螢幕可以在參賽者視線範圍內
- 2i2+) [釐清] 只要參賽者看不到螢幕顯示的即時拍攝內容,參賽者可以在任意部位穿戴相機或任意方式拿著相機
- 2j2+) [舉例] 如果某參賽者因為在決賽缺席而被判失去比賽資格,他的前面幾輪的比賽成績仍然有效。
- 2j2++) [舉例] 如果WCA代表在某一輪中的第三次還原時將某一位參賽者判定失去比賽資格,即使造成失去比賽資格的原因發生在更早之前,仍只有第三次和之後的成績會是無效。
- 2k6+) [釐清] WCA代表應根據自己的判斷,阻止參賽者做出損害比賽的行為(例如:浪費時間和/或資源)。參賽者在盡力的狀況下不應該因為成績太「慢」而被取消資格。
- 2s+) [提醒] 特別協助的案例必須要加入在WCA代表的比賽報告中。
- 2s++) [舉例] 參賽者的特殊狀況(例如:宗教信仰)讓他們無法在某一日或某個時間比賽,WCA代表可以允許讓他們在不同的時間參賽。WCA代表在應對這種特殊請求時,應該要考量到執行比賽流程所需要的額外投入。包含先讓該參賽者在前幾輪未結束前暫時比下幾輪的可能性。
- 2s+++) [舉例] 無法使用其中一隻手來啟動計時器的參賽者可以獲得裁判的協助來啟動或停止計時器,或是有聽力障礙的的參賽者可以用別的方式告知觀察時間。
- 2s1+) [舉例] 特別協助的例子:視覺障礙的參賽者在單手解項目中用另一隻手來感覺方塊,或是在盲解項目中的記憶階段使用有特殊零件的方塊。
- 2u1+) [附加] 在WCA代表的同意下,可以允許參賽者參賽。但WCA代表必須謹慎考慮允許參賽時的比賽公平性。


## <article-3><puzzles><puzzles> 第3章:方塊
## <article-3><puzzles><puzzles> 章節 3:方塊

- 3a+) [釐清] 在WCA代表的同意下,參賽者可以使用任何合理尺寸的方塊。
- 3a++) [附加] 一般情況下,參賽者應該在同一輪中使用同一顆方塊。在裁判或WCA代表的同意下參賽者可以更換方塊。
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- 3h++) [舉例] 改造舉例:產生新的轉動方式、無法做一般的轉動方式、可以看見更多區域或面、可以看到背面的顏色、能夠自動轉動或是創造其他的還原狀態。
- 3h2++) [釐清] 如果某種「六色方塊」和現在大量生產的「六色方塊」有明顯差異,需要由WCA代表同意是否可以使用。
- 3h2a+) [附加] 無法得知更多方塊狀態的透明零件的例子:方塊內部的零件,透明的魔錶Clock外殼。
- 3j+) [提醒] 之前的規則曾允許方塊上帶有凹凸痕跡,現在已經不允許了
- 3j++) [舉例] 可參考[規則 3j](regulations:regulation:3j)的視覺指南 [視覺指南](https://drive.google.com/file/d/1m6THsA8fXRN7QFM4ApJbm6eVODKGbMLx/view)(暫無翻譯)
- 3k2+) [附加] 如果WCA代表認為參賽者是故意使用違規方塊,WCA代表不應該列出不得使用的方塊清單。
- 3k2b+) [釐清] 如果在多顆盲解的還原過程中,發現有違規方塊,禁止交換或是移除該顆方塊。如果整個該次還原沒有被判失格的話,必須把違規的方塊判為未解完成。
- 3k2b++) [舉例] 參賽者多顆盲解嘗試了10顆,最後成功還原了8顆。如果發現有兩顆還原成功方塊和一顆未還原成功方塊是違規方塊,則參賽者將被判定在嘗試的10顆中成功還原6顆(而不是DNF),由WCA代表決定。
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- 3l1+) [釐清] 在N階的方塊中,所有單色塊都被視為中心塊。例如5x5x5每一面的中心塊有9個。


## <article-4><scrambling><scrambling> 第4章:轉亂
## <article-4><scrambling><scrambling> 章節 4:轉亂

- 4b1+) [提醒] WCA代表禁止以過濾轉亂內容為理由來重新產生新的轉亂步驟。例如:不得事先看過轉亂步驟,然後以「公平」為由,重新產生一組新的轉亂步驟。
- 4b2+) [釐清] 一般來說,所有的轉亂步驟應該在比賽過程中保密,並在比賽結束後一併公布。在某些情況下(例如:破世界紀錄),主辦團隊可以在該輪結束後就公布轉亂步驟。
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- 4d++) [附加] 方塊從轉亂區拿到比賽區的過程中允許方塊方向被改變,但禁止任何人影響其方向的隨機性。(參見[規則 A2e1](regulations:regulation:A2e1))
- 4f+) [建議] WCA代表應該要事先準備好足夠整個比賽的轉亂步驟,包含備用的轉亂步驟。
- 4f++) [提醒] 如果WCA代表在比賽時產生新的轉亂步驟,必須將其儲存下來。
- 4g2+) [釐清] 轉亂員仍必須要確認魔錶Clock的轉亂是正確的。
- 4g2++) [釐清] 魔錶Clock在移除蓋子時倒下了,必須要給予額外的還原機會。
- 4g2+++) [建議] 轉亂員應該要將成績單放在蓋子外面而不是放在蓋子裡面。
- 4g1b+) [釐清] 5x5x5盲解項目中,錯誤的轉亂都必須要被修正。
- 4g1b++) [建議] WCA代表應該要謹慎地判斷,錯誤的5x5x5轉亂狀態是否該被修正。


## <article-5><puzzle-defects><puzzledefects> 第5章:方塊故障
## <article-5><puzzle-defects><puzzledefects> 章節 5:方塊故障

- 5b+) [附加] 參賽者禁止蓄意製造方塊故障,除非是要修正之前發生的方塊故障。(參見[規則 5b3b](regulations:regulation:5b3b)和[規則 5b3c](regulations:regulation:5b3c))蓄意的例子:移除中心蓋,旋轉角塊,撕掉貼紙。
- 5b5+) [舉例] 方塊零件飛出,卻判為還原的例子:3x3x3一片中心蓋飛出、高階方塊一片中心蓋或中心塊(泛指非角塊、非邊塊)飛出。
- 5b5++) [舉例] 方塊零件飛出,判為DNF的例子:3x3x3兩片以上中心蓋飛出、高階方塊兩片中心蓋或中心塊飛出、3x3x3一個邊塊飛出、4x4x4一個邊塊飛出,任意兩個有顏色的零件飛出。
- 5b5f+) [舉例] 可參考[規則 5b5f](regulations:regulation:5b5f)的[視覺指南](https://drive.google.com/file/d/1sXQXqXFzzHp7f74mMQ8cYBquVn2GWpqJ/view) (暫無翻譯)。
- 5b5f+) [舉例] 可參考[規則 5b5f](regulations:regulation:5b5f)的[視覺指南](https://drive.google.com/file/d/15XszaCGNvy3Dk6X6qERzZWZaDH1RH04z/view) (暫無翻譯)。
- 5b5f++) [舉例] 4x4x4一個邊塊在原位旋轉視為還原完成。
- 5b5f+++) [舉例] 一個被原位旋轉影響的角塊可視為處於正確的位置,但處於正確位置並不代表還原完成。
- 5c+) [提醒] 方塊發生故障不能作為參賽者獲得額外還原機會的理由。


## <article-7><environment><environment> 第7章:比賽場地
## <article-7><environment><environment> 章節 7:比賽場地

- 7d+) [附加] 比賽場地的溫度最好是攝氏21~25度。
- 7f1a+) [釐清] 完整的墊子尺寸至少需 30公分寬(左到右)x 25公分長(前到後)。
- 7h2+) [附加] 比賽預備區的參賽者不應該看到在比賽舞台上參賽者的方塊。


## <article-9><events><events> 第9章:比賽項目
## <article-9><events><events> 章節 9:比賽項目

- 9b+) [附加] 當一個比賽項目有兩輪以上的時候,第二輪開始(特別是決賽)建議以「五次去頭尾平均(Average of 5)」或是「三次平均(Mean of 3)」來進行(如果當中任一型式許可)。
- 9b++) [附加] 非[規則 9b](regulations:regulation:9b)中認可的比賽項目,可以在比賽中舉行,但會被視為非官方比賽項目,所以不會列入官方比賽的成績中。
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- 9u2b+) [附加] 比賽結束的日期由比賽舉辦地的當地時間來決定。


## <article-10><solved-state><solvedstate> 第10章:方塊完成狀態
## <article-10><solved-state><solvedstate> 章節 10:方塊完成狀態

- 10e1+) [釐清] 對於Square-1,由於其方塊外型變換的特性,定義在[規則 10f4](regulations:regulation:10f4)的對齊判罰標準與定義在[規則 12c4](regulations:regulation:12c4)由轉亂程式所使用的轉動代號計數不同。
- 10f+) [解釋] 未對齊界限,是用於判定完成狀態(無判罰)以及差一步才完成狀態的方法。
- 10f4+) [釐清] 當計算方塊的還原狀態是否有未足步數時,U層和D層應分開審視。例如:(5,1)被視為一層未對齊,(5,5)被視為兩層未對齊。
- 10h1+) [附加] 魔錶Clock的完成狀態不受按鈕蓋鬆動或飛出影響。


## <article-11><incidents><incidents> 第11章:意外事件
## <article-11><incidents><incidents> 章節 11:意外事件

- 11e+) [釐清] 因為申訴並不保證會成功,參賽者可以選擇在申訴時讓計時器繼續跑動,並在合適時再繼續解方塊。
- 11e++) [建議] WCA代表應該要記錄下獲得額外的還原機會的原因。(例如:記錄在成績單的背面)
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- 11e2++) [舉例] 假設正常的5次還原當中,第2次產生了額外的還原機會。參賽者應進行額外的還原機會直到產生一個可以替代第2次的有效還原。假設之後其他還原又造成額外的還原機會,則參賽者應以類似第2次方式進行處裡。


## <article-12><notation><notation> 第12章:轉動代號
## <article-12><notation><notation> 章節 12:轉動代號

- 12a2+) [釐清] 例如:對於3x3x3而言,Rw和2Rw都是有效的轉動方式。1Rw對於所有立方體方塊而言都是無效的轉動代號,3Rw對2x2x2方塊和3x3x3方塊是無效的轉動代號(但對於4x4x4或以上的方塊,3Rw是有效的轉動代號)。
- 12g2+) [提醒] 在過去,觀察階段改變按鈕狀態會被判定該次還原未完成。但現在已不是這樣了。
- 12i+) [釐清] 整顆方塊轉動並不改變方塊的狀態。


Expand All @@ -169,7 +175,7 @@
- A1a2+) [附加] 如果是使用累積時間限制,裁判應記下DNF並用括號備註原始時間,例如:DNF (1:02.27)。
- A1a2++) [舉例] 如果某一輪比賽只設置30分鐘的累積時間限制,而某參賽者的前兩次成績是 6:00 和 DNF(10:00),這樣第三次的時間限制就是 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00。在這個舉例中,只計算最後的還原結果。所以,第三次還原是無判罰 13:59 的時候,符合時間限制(參見[規則 9f2](regulations:regulation:9f2)) ,但是如果第三次還原是 13:59 + 2 = 14:01 的時候則沒有符合時間限制。
- A1a2+++) [附加] 如果某次還原的成績無法取得(例如記時器被歸零),裁判應該要向WCA代表徵詢後估算該次還原的時間。這個估算的時間計算在時間限制裡,但禁止用於官方正式成績的根據。
- A1a2++++) [舉例] 如果某一輪比賽有累積時間限制20分鐘和單次時間限制8分鐘,且參賽者的前兩次還原成績為 7:00 和 7:30,則第三次還原的時間限制為 20:00 - 7:00 - 7:30 = 5:30 和 8:00 中較短的時間,也就是 5:30。
- A1a2++++) [舉例] 如果某一輪比賽有累積時間限制20分鐘和單次時間限制8分鐘,且參賽者的前兩次還原成績為 7:00 和 7:30,則第三次還原的時間限制為 5:30(20:00 - 7:00 - 7:30 計算而來)和 8:00 中較短的時間,也就是 5:30。
- A1a2+++++) [釐清] 如果參賽者達到了累積時間限制的話,剩下的還原機會將紀錄為DNS。
- A1a2++++++) [釐清] 如果一個累積時間限制是多個比賽項目合計,還原完成的順序決定時間累積的順序。
- A1a3+) [提醒] 主辦團隊和WCA代表必須要留意,在該輪比賽開始後更動時間限制會影響參賽者的比賽策略並對某些參賽者造成不公平。(例如:前兩次以最快速度還原方塊以求達到門檻制的時間限制)
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- A3c3++) [釐清] 參賽者不可以在觀察的過程中「測試」或「二次啟動」計時器,因為只要計時器啟動,就算是觀察結束。(參見[規則 A4d](regulations:regulation:A4d))就算還在觀察開始後的15秒以內,如果參賽者在第一次啟動計時器後停止了計時器,就視為還原結束。(參見[規則 A6](regulations:regulation:A6))
- A3c4+) [釐清] 若在方塊中卡小物體的規則被執行了,裁判禁止替參賽者取下該物體。
- A3c4++) [釐清] 若參賽者沒有在觀察階段中取下小物體(例如:忘記了),參賽者可以在解方塊過程中將其取下。
- A4d1+) [釐清] 如果觀察時間剛好是15秒(也就是15.00),則必須要加罰時間(+2秒)。
- A4d2+) [釐清] 如果觀察時間剛好是17秒(也就是17.00),則必須要判罰該次還原為DNF。
- A5b+) [釐清] 在觀察或還原過程當中,參賽者可以用身體的任何部位碰觸方塊。例外:3x3x3單手解。(參見[規則 C1b](regulations:regulation:C1b))
- A5b++) [釐清] 如果參賽者的方塊發生方塊零件彈出(參見[規則 5a](regulations:regulation:5a)),參賽者禁止尋求協助尋找或協助撿回零件,且裁判應該要防止他人的幫忙。如果有人替參賽者撿起了彈出的零件,裁判或參賽者可以要求他們把零件放置在比賽桌面上且不能再繼續幫忙。
- A5b++) [釐清] 如果參賽者的方塊發生方塊零件彈出或分離(參見[規則 5a](regulations:regulation:5a)),參賽者禁止尋求協助尋找或協助撿回零件,且裁判應該要防止他人的幫忙。如果有人替參賽者撿起了彈出的零件,裁判或參賽者可以要求他們把零件放置在比賽桌面上且不能再繼續幫忙。
- A5b+++) [釐清] WCA代表不應該給予額外的還原機會單純只因為有人替參賽者撿起了彈出或分離的零件。
- A6b+) [解釋] 刻意地選擇了0.06秒是為了容納Stackmat計時器的故障。
- A6e+) [釐清] 如果方塊在參賽者停止計時器之後掉落在大腿上,則被判定為觸碰方塊。
- A7c+) [附加] 如果某個參賽者簽過名的成績記錄不完整或不可辨認,則應該選擇最壞的狀況作解讀(例如:「1:05」應記錄為 1:05.99,「25.X3」中如果 X 可能是 1 或 7,則記錄為 25.73)。有鑑於Stackmat計時器會把 X:0Y.ss 顯示為 X:Y.ss,缺少位數的的成績通常為十位數而非個位數,(例如:「1:2.27」應記錄為 1:02.27)。對於模糊不清的成績,可以尋找簽名的裁判來重新確認,由成績紀錄員決定。
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- E3d++) [釐清] 參賽者不應該把個人的碼錶或手錶上的時間作為正確時間,且必須在裁判說「停止」後馬上提交解法。


## <article-F><clock><clocksolving> 附則 F:Clock魔錶

- F1+) [提醒] 在過去,參賽者要把Clock魔錶以站立的方式擺在墊子上。現在已經沒有要求要這樣做。


## <article-H><multiple-blindfolded><multipleblindfoldedsolving> 附則 H:多顆盲解

- H1+) [附加] 如果在還原過程中(翻譯備註:記憶階段),發現有轉亂重複的方塊。該方塊可以使用不同的轉亂內容重新轉亂,由WCA代表決定。
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